育碧即将推出的多人射击游戏《XDefiant》在休闲模式中将不采用基于技能的匹配(SBMM)。开发者旨在提供“长期的趣味性和多变性游戏体验”,认为休闲模式中移除SBMM能增进游戏多样性,而排位模式仍能满足寻求挑战的玩家。随着《XDefiant》即将问世,这一变动恰逢其时,将玩家分为追求公平挑战和寻找快节奏混乱对局的两派。
《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列背后的育碧,意欲通过《XDefiant》向《使命召唤》发起挑战,将多个系列融合为一。历经数次延期后,《XDefiant》发布日期临近,育碧直面现代多人射击游戏中最具争议的部分之一:SBMM。SBMM实际操作中会匹配技能相近的玩家,但并非万能药方,每个采用它的游戏都会调整功能,常引起玩家不满。因此,育碧明确了《XDefiant》中SBMM的适用范围。
育碧表示:“坦白说,SBMM让每场休闲游戏都变得重复,比赛如同排位一样充满压力。我们认为休闲模式应以乐趣为主,取消SBMM正合此意。若想体验竞技、分秒必争的玩法,排位模式将是你的菜。”《XDefiant》休闲模式注重快速匹配与低延迟区域匹配,排位模式则追求高质量对局,可能需要更长等待时间,但确保对手等级相当。值得注意的是,排位系统暂未上线,将在未来赛季加入。即便如此,休闲模式在全员加入后,也会根据技能评级组建队伍,力求“趣味对局”。此外,房间将持续存在,除非全员退出,这意味着你将与部分相同玩家重新组队再战。排位玩家将被限定输入设备,切换键鼠与手柄需离开重进。
对于SBMM如何设计以保持游戏体验多样性,前《光环》开发者、Certain Affinity首席执行官Max Hoberman有深入见解,指出持续胜负即使在排位中也会令人厌倦。
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