今年早些时候,《Hi-Fi Rush》登陆PS5,收获了与Xbox Series X|S及PC平台上同样热烈的好评,随后微软却意外宣布关闭开发工作室,一时引发哗然。Xbox负责人菲尔·斯宾塞在事后保持了罕见的沉默,直到最近接受IGN采访时才发声,解释称他必须经营一个“可持续”的业务。
斯宾塞表示:“我没有公开讨论这些关闭事件,因为现在是我们关注团队和个人的时候。这对他们来说显然是艰难的决定,我确保通过解雇补偿等措施,为团队中的每个人做正确的事。这不是关乎我的公关或Xbox的公关,而是关乎那些团队。”
然而,斯宾塞的言论容易招致质疑。比如,微软斥资70亿美元收购贝塞斯达时,一并纳入了Tango Gameworks和另一家被关闭的工作室Arkane Austin。此后,微软又豪掷690亿美元收购动视暴雪,其公司价值更以万亿计。同时,Xbox采取的商业模式是将所有软件纳入低价格订阅服务,近年来增长并不显著,尽管官方坚称该模式盈利,但从未公开具体数字证明其独立于母公司雄厚财力之外的自给自足。
总而言之,尽管理解斯宾塞构建可持续业务的挑战,但看到像Tango Gameworks这样才华横溢的团队在公司显然拥有巨额资金可用于其他投资的情况下被关闭,仍然令人惋惜。更何况,微软在大手笔收购全球顶级发行商时,很难让人对管理层产生太多同情。当然,所有工作室的关闭都是遗憾,PlayStation旗下也有如日本工作室和伦敦工作室解散等不幸损失,这些都让人心痛,毕竟有些游戏未能成功或找到足够大的市场。
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