著名游戏制作人,被誉为“最终幻想之父”的坂口博信,对重新参与打造这一系列经典作品持无兴趣态度。他不仅无意回归《最终幻想》系列的开发,也不想了解当前这些游戏是如何制作的,担心这会影响他未来体验该系列新作的乐趣。在接受彭博社Jason Schreier采访时(经GameSpot报道),坂口表示自己现在更像是一名普通玩家,知晓幕后制作过程会淡化他对《最终幻想XIV》等作品的纯粹享受:“一旦再次接手《最终幻想》品牌,我恐怕无法再那么真诚地享受《最终幻想XIV》了。”
因对史克威尔艾尼克斯日渐不满,加之CG电影《最终幻想:灵魂深处》导致的财务困境,坂口于2004年创立了自己的工作室Mistwalker。此后,Mistwalker凭借Xbox 360上的《失落的奥德赛》和任天堂Wii上的《最后的故事》等游戏取得了成功。尽管如此,坂口并未打算将这些昔日佳作移植到现代平台。他的最新力作《Fantasian》,最初作为Apple Arcade独占,将于今年晚些时候以《Fantasian:新次元》的形式登陆PS5和PS4。
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