育碧新作《刺客信条:影》将于11月突袭而来,官方表示为确保游戏品质,系列作品的开发周期需适当延长,以达到“最佳平衡”。《刺客信条:影》历经四年精心打造,成为该系列迄今为止开发时间最长的作品,超越了广袤开放世界的巨制《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》,四年似乎成为了质量保证的关键。
据《刺客信条:影》主制作人Karl Onnée透露,本作相较于《英灵殿》开发周期延长了25%,这对于维持系列闻名的高品质至关重要:“时间与成本需平衡,但拥有更多时间意味着能更充分地迭代优化。增加人手缩短时间可行,但这无法提供更多迭代空间。”
Onnée强调,这不仅是消灭bug和画面打磨,还关乎美学与沉浸感的塑造,团队需时间深入研究每个历史背景的细节:“我们力求打造最真实的游戏体验,这是我们的骄傲,也是个耗时过程。比如建造日本封建时期的房屋,它与法国中世纪或英国房屋截然不同,艺术家们得学习封建日本房屋内物品的摆放规则,甚至食物的放置位置也不例外。每项细节都需要学习,这一过程十分漫长。”
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