在GTA VI O'clock的采访中,Just Add Water首席设计师兼前Rockstar Games开发者Ben Hinchliffe谈到了他在公司的工作经历,包括工作室如何开发现在极其成功的《GTA V》。
事实证明,Rockstar对这款游戏的处理方式非常简单,他们选择在第四部成功的基础上进行扩展,而不是做太多改变,而是专注于改进已有的内容。“对于《GTA V》,内部愿景就是让它变得更大更好,”Hinchliffe解释说,“总是追求更大更好,让游戏更加电影化,让玩家感觉自己置身于电影之中。目标是在每个方面都做到极致。”
这听起来很简单,但Hinchliffe很快补充说,这不仅仅是改进大方面的内容,而是每个部门都在努力改进游戏中的每一个小细节。
“不同部门的负责人会提出如何推进游戏的每一个部分,哪怕是最微小的部分,”他开始说道,“比如汽车的细节、悬挂系统、转弯时车身倾斜的方式以及轮胎的状态。很多小东西——我们如何让车胎更好,如何让行人反应更真实,如何更好地讲述故事?”
《GTA V》改进的另一个关键方面是增加了三个可玩角色,而不仅仅是一个。“三个角色也非常重要,可以切换角色,这样我们可以尝试实现多重结局和不同的角色互动。”
鉴于《GTA V》已经是一款如此庞大的游戏,很难想象Rockstar如何能在《GTA VI》中做出更大的作品。不过,据报道,《GTA VI》的预算超过20亿美元,如果有哪个工作室能做到这一点,那一定是Rockstar。
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