BioWare的粉丝们推测,《质量效应》的新作将带回经典的道德系统,让玩家在游戏中选择偏向“楷模”(偏向善良)或“叛逆”(偏向邪恶)的决定。
这一猜测基于游戏海报中的一个隐藏细节,以及BioWare制作人兼《质量效应5》项目总监Michael Gamble的最新评论。2023年的N7日,BioWare首次分享了一张主角轮廓的海报。细心的粉丝发现,《质量效应》中的楷模和叛逆标志可以叠加在这张图片上。Gamble几天前的评论进一步引发了新的猜测。
他在推特上说:“确实,更多人选择了楷模路线,但如果叛逆路线不存在,这一切就毫无意义。在我看来,有选择的机会比选择某一路线的人数更重要。” 他现在负责的游戏很可能也会延续这种理念。
原版《质量效应》三部曲在处理道德选择时,与BioWare的另一大系列《龙腾世纪》有所不同,采用了更明确的善恶选择。做一些模棱两可的行为,比如打一个剥削性的记者,也会获得叛逆点数;而选择更具同情心的对话选项则会获得楷模点数。当玩家的倾向足够偏向某一端时,就会解锁特别极端或温和的选项。
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