在我玩过的那些个网游里,关服跑路的前兆无非跟健身房一样,会在闭店之前进行大量的促销、返利,以及增加游戏里极品装备的爆率。极品装备作为最能直观提升玩家战力的东西,无疑是玩家们最想要的。
而近期有一款游戏也开始大力赠送福利,但人家不是关服,而是……全!新!开!业!
1月10日《逆水寒》端游黄金服搞了个大的,发放了大量的福利,种种迹象表明,他们可能并不想做赚钱的商人,而是打算做提供平台的「服务员」。
你是说他们有钱不赚?
把监督权交给玩家
玩家在游戏中最想要的是什么?如果是喜欢挑战的玩家,最喜欢的自然是能增强自己战力的装备。
在传统MMO的时代,平民玩家、土豪玩家追求的目标都一样,那就是极致的数值和酷炫的特效。
数值越好、越炫的装备越是能让玩家踊跃掏钱购买。所以在过去,许多网游厂商为了赚更多的钱,会在现有版本的基础上,持续推出数值更高的装备,也就导致游戏运营越久,数值膨胀的问题越是严重。
这样无底洞式的套路,让普通玩家的钱包疲惫不堪,特别是每年都要进行的版本迭代,让玩家辛苦一年的劳动成果付之一炬。
甚至有些手脚慢的玩家刚毕业,还没来得及享受自己的胜利果实,第二天就因为版本更新要重新打工了。
屌毛官方!
在新开的《逆水寒》黄金服中,为了避免这样的恶性循环,官方承诺不卖数值,并且将游戏管理后台对玩家开放。
这个系统允许玩家随时查询极品装备的掉落时间、地点和首次获取用户的名称。
正所谓不破不立,官方直接把「枪」交到了玩家的手上,希望通过这样的行为,让自己完全放弃卖数值的可能。
说真的,在看到这个系统之前,我也不信《逆水寒》不卖数值,没想到他们是玩真的啊。
公开这个后台,放弃卖数值,意味着自断双臂。那么极品装备要怎么获取呢?
极品装备全靠掉落
「传世神兵」在黄金服中是极为稀有的装备,共分为武器、腰带、护腕、鞋、戒指,共五个部位,但只能同时穿戴两件。所有神兵初始必定带稀有词条,还拥有【神兵专属效果】,可以说是整个服务器最强大的装备了。
既然官方公开GM查询系统,完全放弃了卖数值的可能,那么玩家就只能通过日常活跃、团本掉落来获取传世神兵。
官方的示意图,还在调整中
运气比较差的玩家,就只有两种渠道可以获取传世神兵了。一是在大型PVP活动中参加拍卖争夺。二是找同门交易神兵碎片,来合成传世神兵。
逆水寒黄金服作为一款武侠MMO游戏,就是在尝试模拟一个真实的江湖。有江湖的地方就有人为了好东西而竞拍,那么出价高的玩家得到传世神兵的自然也很合理。
虽然也和从前一样也是比拼谁的钱包更厚,但这次少了官方参与分蛋糕的过程,只有玩家与玩家之间的争夺战。
以前玩家为了好装备抢破头皮,赢的是官方。现在在黄金服中,赢的只能是玩家。除了参与拍卖,玩家也可以通过社交的办法找同门进行交易。现实生活离不开钱,自然也离不开人情交易。
但好的一点是,极品装备全靠掉落和交易,整个蛋糕只有玩家在吃,没有中间商赚差价。在交易过程中,《逆水寒》团队作为平台方,仅参与一点交易抽成。
做好服务员是他们的最终目的。
《逆水寒》玩家都知道,这款游戏在运营方面没有什么偏好,都在尽力服务所有类型的玩家,即使是还原了传统MMO战斗的黄金服也是如此。
对于不那么追求装备性能的休闲玩家,黄金服自然也有礼物,还是不小的礼物。
服务型官方要照顾好所有人
既然我们前面说了黄金服不卖数值,那大部分人应该能想到《逆水寒》黄金服可能是通过卖外观来赚钱吧。
对也不对。
对的地方在于,《逆水寒》团队确实有表示过,未来将通过持续推出高质量外观来盈利。
不对的地方在于,官方这次送的外观实在是有点多…据官方统计,总共335件。这些外观均是2018年逆水寒的所有售卖外观。
内容包括时装、挂饰、坐骑、轻功皮肤、技能皮肤、宠物、武器外观。这么多东西就算是老玩家也不一定都用过吧,够大家用好一阵子了。
这样短期内谁还想买新皮肤啊,这不跟自己过不去吗?那么之前喜欢通过购买外观打扮自己的玩家怎么办?岂不是被背刺了?
并没有。
如果是已经拥有的外观,官方会折算成黄金宝箱,里面有更珍惜的外观以及兑换代币。
等一下?什么叫已经拥有的外观?黄金服不是第一次开吗?
这就要说到官方针对外观推出的第二个功能:「外观互通」。
无论玩家是在黄金服、正式服,还是赛季服的玩家,都能《逆水寒》中享受外观互通的待遇。三服因为定位不同而导致装备无法互通,但外观却是实打实统一的,这一点对玩家来说就很友好,大大降低了「串门」的成本。
不过这个互通功能涉及数据超过7000万个,规模巨大,官方表示需要在今年2月13日才能上线。
为什么不一天工作48小时?
玩家与神壕形成的健康生态
早在去年11月的时候,《逆水寒》就放出了黄金服要复刻629盛况。这在当时的玩家社群中引起了巨大的反响。
马上有人打听游戏的爆料
629时期是《逆水寒》刚开服的时候,玩家之所以这么激动,是因为当时游戏内神壕云集,多到有玩家感慨:“逆水寒随便哪个服务器找个老板,去别的游戏都可以杀穿全服”。
还有自媒体造谣PDD在游戏中花费超一千万,最后因事情闹得太大。官方下场查证,其实是在游戏内充值50余万,向其他玩家购买装备耗资高达950万…
不是…哥们…这有区别吗?
王思聪也发微博让大家不要挤紫禁之巅。
再有钱也得跟普通玩家挤服务器~爽!
以上两个是大家熟知的神壕,《逆水寒》本身还隐藏着大量低调的神壕。他们默默在游戏中消费,形成了游戏生态的一环。
这一次复刻629,作为曾经的过来人,这些神壕势必也会加入黄金服。为了勾引他们的出现,《逆水寒》团队为有过充值记录的玩家准备了充值返利活动。
1月10日登录黄金服任意服务器,即可根据账号历史充值,领取一定数量的返利黄金箱,据说最高可返价值300万元宝。
作为普通玩家,咱也到不了多高的充值梯度,能薅点官方的羊毛,就已经很爽了。
我们前面提到了黄金服虽然是传统MMO的内核,但极品装备全靠掉落,官方并不参与极品装备的售卖。传统氪金MMO游戏中被官方赚走的钱,现在可以说是「让利」给了玩家。
少了官方的参与,对于搬砖党和神壕玩家来说,可以构建起非常健康的生态。
搬砖党因为高频的活跃度,相较神壕而言,更有概率获取到极品装备,这些极品装备就可以转手卖给神壕们。有了神壕玩家付费购买数值的支持,通过交易产生的抽成流水,《逆水寒》团队也能从中获取维持服务器的资金。
比较休闲和佛系的玩家也能通过购买《逆水寒》的高质量外观和点卡来享受游戏内容。
这是一个神壕、搬砖玩家、官方共同构建成的稳定的三角关系。
最后
时装全送、充值返利、不卖数值,这样多样化的活动,无疑覆盖到大部分喜欢玩传统MMO的玩家。无论从哪个角度来看,《逆水寒》团队都无法从以上这些开服活动中赚到多少钱。
短期来看官方赚得确实更少了,但他们相信这样的运营方式,可以让游戏运转得更加长久,细水长流,同样可以「赚得更多」。
去年我们采访了《逆水寒》团队,他们当时疲惫地表示,为了策划黄金服的内容,曾去过超过十多个城市,面对面玩家收集超过上千份问卷。他们很清楚这次新服的用户画像是什么样子的。
黄金服的目标,是服务于比较喜欢传统MMO机制的玩家。他们相信只要能够提供一个健康的平台,玩家们自己就可以形成一个非常良好健康的循环,所以做好服务员就可以了。
在大家都默认赛季制才是未来的当下,逆水寒逆时代趋势为玩家们开服,说不定是打开了一个又旧又新的赛道。未来也许会有更多MMO游戏发现这部分群体并不少,并踊跃回归传统MMO的模式。
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