几年前,游戏订阅服务看似前景光明,但现在看来,那些重金投入的公司似乎并未如愿。科技经济分析公司麦格理科技基金认为:“大部分游戏市场并不真正需要游戏通行证。”
索尼的订阅服务PS Plus只是作为现有模式的补充,并非替代。而投资组合经理格斯·津恩透露了一些关于微软Xbox Game Studios的有趣信息。该工作室有希望通过订阅服务XGP成为行业最大的发行商,但这需要大量的付费用户持续涌入。
多家顶级游戏工作室已经拒绝了加入微软的XGP合作提议,更倾向于在传统市场上按常规方式发布游戏。如果一个大型3A团队在最初拒绝,随着时间推移和新数据的影响,这种立场很难改变。
此外,在完成对《使命召唤》发行商动视暴雪的巨额收购前,微软预计到2030年XGP的订阅用户会超过1亿。而现在微软要想达成这个目标,需要在未来五年内将当前用户基数增加3倍,即每年增长40%,这在目前看来极其困难。
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