卡普空似乎不会将《鬼武者:剑之道》打造成类似魂类游戏。在最近的展示会上,总监二瓶贤露了一些新信息,特别强调了剑斗的乐趣。“我们注重的是斩杀敌人的爽快感,不追求制作极其困难的游戏,而是希望让动作游戏爱好者体验刺激的剑斗,并从中获得成就感。”
换句话说,《鬼武者:剑之道》更像是一款标准的动作游戏,而非高难度的动作角色扮演游戏。《鬼武者》系列一直以动作为核心,辅以解谜和类似《生化危机》的探索元素。这次的新作不仅保持了这一传统,还可能更加侧重于动作部分。游戏预计2026年发布。
时间:2025-02-05 来源:网络 作者:Jackwr
卡普空似乎不会将《鬼武者:剑之道》打造成类似魂类游戏。在最近的展示会上,总监二瓶贤露了一些新信息,特别强调了剑斗的乐趣。“我们注重的是斩杀敌人的爽快感,不追求制作极其困难的游戏,而是希望让动作游戏爱好者体验刺激的剑斗,并从中获得成就感。”
换句话说,《鬼武者:剑之道》更像是一款标准的动作游戏,而非高难度的动作角色扮演游戏。《鬼武者》系列一直以动作为核心,辅以解谜和类似《生化危机》的探索元素。这次的新作不仅保持了这一传统,还可能更加侧重于动作部分。游戏预计2026年发布。
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