索尼与独立开发者的关系在过去十年多里经历了起伏。许多人可能记得,在PS4首次E3发布会上,索尼前所未有地展示了多款即将登陆该平台的独立游戏,这在当时是个惊喜,因为以往展会通常只展示大型3A游戏。
随着PS4的流行,索尼对独立游戏的兴趣逐渐减弱,因未能支持小工作室而受到批评,发布软件也变得困难重重。前PS Studios负责人吉田修平受时任CEO吉姆·瑞安之托解决这一问题。在接受Venture Beat采访时,他分享了一些进展。几年前,吉田修平接受这项任务的原因之一是索尼被独立游戏社区批评不重视独立游戏。
现在这种批评已经很少听到。去年,许多独立合作伙伴表示他们的新游戏在PlayStation上的销量比其他平台更好,甚至有些游戏的销量超过了PC。五年前开始这项工作时,独立开发者会说他们在多个平台上发布游戏时,任天堂Switch版本的销量通常是PlayStation的三到五倍。如今这个差距已经缩小,索尼内部有一个强大的团队支持独立游戏。
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