前PlayStation高管吉田修平表示,索尼日本工作室关闭的主要原因之一是2A游戏市场消失。在Sacred Symbols+播客中,吉田修平提到,他在担任全球工作室负责人期间的一个失败是没有在日本制作出“非常成功的游戏”。市场对大预算游戏的需求增加,而除了《GT赛车》外,索尼日本的工作室没有推出很多3A级别的成功作品。这导致2A市场逐渐消失,独立游戏填补了这一空缺。
吉田修平指出,当时2A游戏的市场变得非常困难,而索尼日本工作室的许多作品都属于这一类。例如,《重力异想世界2》之后,游戏总监外山圭一郎尝试提出新概念,但这些项目未获批准,尽管它们很有创意。索尼更倾向于追求3A级游戏,因此难以推进这些项目。
虽然该工作室曾开发了许多深受玩家喜爱的作品,如《死魂曲》、《重力异想世界》和《剪刀王子》,但这些游戏销量并不理想。2021年,索尼日本工作室解散。
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