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微软CEO:将继续训练AI整合到更多游戏中

时间:2025-02-25 来源:网络 作者:皇朝杰

上周,Xbox开始利用人工智能技术对Ninja Theory失败的作品《嗜血边缘》进行训练,希望最终能用生成式AI制作游戏。这个项目名为Muse,但公司尚未明确其具体用途。据说这项技术可以帮助游戏开发者更快地原型化不同的游戏概念,或者用于保存游戏。不过,业内专家认为后者的想法过于理想化。

微软CEO萨提亚·纳德拉最近透露,公司计划推出一系列使用该技术的游戏。在Dwarkesh播客中,他表示:“我们想通过游戏数据生成既一致又多样的游戏,并支持用户自定义内容。”展示视频中,AI生成的《嗜血边缘》以2005年的YouTube分辨率和10帧/秒的速度运行,玩家可以将物体拖入游戏中并使其成为互动元素。

纳德拉还表示,微软将继续训练AI,并将其功能整合到更多游戏中。随着微软转型为第三方发行商,这些技术未来也可能出现在PS5游戏中。尽管外界对此持怀疑态度,纳德拉却对其充满期待。他兴奋地说:“当菲尔·斯宾塞(Xbox首席执行官)首次向我展示时,那一刻真的令人惊叹。”

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