《刺客信条:暗影》为玩家提供了多种难度选项,让玩家可以根据喜好调整这款潜行动作游戏。专家模式是最难的,这种模式下潜行体验最佳。不过,有些玩家总是渴望更大的挑战,很高兴知道育碧正在“积极考虑”增加更具挑战性的模式。
GamesRadar+ 采访了《暗影》的创意总监乔纳森·杜蒙特,他似乎在调侃那些寻求更多挑战的玩家。杜蒙特表示团队正在“积极考虑”数据,并“为部分玩家制作更难的难度设置”。他说:“你想要多大的挑战?我们正在关注这些事情,并监控人们对游戏的反馈。”由于两款游戏都以日本封建时代为背景,聚焦于武士和忍者,《暗影》难免会被拿来与 Sucker Punch 的《对马岛之魂》比较。尽管《暗影》在潜行方面表现更佳,但在战斗处理上可以向《对马岛之魂》学习。特别希望育碧能尝试《对马岛之魂》的致命模式,这意味着更高的伤害、更强的敌方攻击性和更严格的招架窗口,从而增加每场战斗的紧张感。另外,还可以限制补给品数量,取消被动回血,甚至去掉快速旅行功能,真正满足硬核玩家的需求。
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