关于《黎明行者之血》的核心“时间限制”机制,引起了很多担忧。但实际上,这个系统不会阻止玩家慢慢来。
在这款即将推出的RPG游戏中,主角科恩有30个游戏日夜的时间拯救家人免受当地吸血鬼领主的威胁。不过,游戏没有持续运行的时间或日历系统。相反,时间会根据玩家的行为推进。可以自由探索世界,但某些决定如对话选项等会推动时间前进。类似于《女神异闻录》或《隐喻:重幻想》,虽然有时间限制,但玩家自己决定如何和何时推进。工作室解释说,只有完成任务和特定行动才会消耗时间,并且这些选择会有沙漏图标提示。
开发团队希望《黎明行者之血》的故事有份量,让玩家的选择产生后果,每次游玩都有不同的体验。显然,一次通关无法看到和做到所有事情,重复可玩性是游戏设计的重要部分。对于这个系统,你有什么看法?期待明年PS5上发售的《黎明行者之血》吗?在评论区分享你的想法。
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