《克莱尔·奥布斯库:探险33》的成功引发了关于回合制RPG游戏的各种讨论。许多人认为日本开发者可以从Sandfall Interactive的这部作品中学到很多。当然,该游戏的导演纪尧姆·布罗奇对日本RPG游戏非常赞赏,他的游戏灵感也来源于此。
布罗奇认为,回合制RPG仍存在一定的偏见。在一次采访中,他表示:“我对JRPG的偏见可以谈很久(笑)。”他继续说,在Xbox 360时代之前,日本回合制RPG非常流行。但随着开放世界游戏通过游戏媒体变得越来越受欢迎,JRPG开始被认为“不酷”(笑)。尽管像《女神异闻录》系列依然销量很高,但对回合制RPG的偏见并未完全消失。
布罗奇还解释说,团队并没有为了摆脱“不酷”的标签而在游戏中加入动作元素。他们只是因为想这么做才这么做了。近年来,JRPG或至少是动漫风格的RPG已经摆脱了很多负面评价。虽然像《女神异闻录》这样的游戏还没有真正主流化,但这类体验比10或20年前更容易被接受。你对布罗奇的看法有何感想?你觉得现代JRPG和回合制RPG怎么样?请在评论区分享你的看法。