“当我飙车到100迈时,我才能体会到自由的滋味。”——《速度与激情》
飞扬的尘土、轰鸣的引擎、撞击的火花、六缸发动机和涡轮增压器,造就了飙升的肾上腺素。在现实中,赛车是一项危险和高难度的竞技运动,人们无法释放对速度的渴望,但虚拟世界则给了观众追逐自由的可能,诸多的赛车游戏让普通人变成了赛车手,《极品飞车》系列便是其中之一。
PC赛车画面标杆 品质情怀不减当年
早在1998年,《极品飞车3》就让所有的玩家眼前一亮。游戏中的环境开阔华丽,EA当时就将车身反射、雾化、火花特效、日夜系统引入游戏,整体图像表现堪称惊艳。今天的玩家也许永远无法理解当时玩家的兴奋——在游戏中第一次感受引擎轰鸣,轮胎挠地,大团的尘埃聚积而后散去,仿佛亲身经历了一次角逐。从此,极品飞车系列成了PC赛车游戏图像画面的标杆,也成了最经典的显卡性能试金石。
作为极品飞车系列2016年推出的PC网游新作,《极品飞车OL》的画面同样没有让玩家失望。不论是四时变幻的天气,还是细节丰满的环境系统,都保持了一贯的水准,连山石、栅栏这些配角物品这次都处理的相当用心。
最值得一提的是光照系统,沙尘天气下的日光偏暖黄,而冰雪天气下的光线则偏冷白,阳光在车身上的投影明暗会随着车辆的运动变化,近景地面的焦点也会随车速的飙升从清晰转为模糊,诸如此类模拟现实的光影细节,几乎能让处女座的玩家都心服口服。而本作中光效画面的提升,要归功于开发者对“寒霜3”引擎的启用。
电影级别光影还原 延迟渲染功不可没
整个“寒霜3”引擎中最核心的灵魂在于其全新的光照系统,该系统是游戏视觉效果呈现中最关键的部分,之所以《极品飞车OL》的每一帧都能达到电影级的画质表现,“寒霜3”引擎的延迟渲染技术(Deferred Shading)功不可没。
延迟渲染是指将光照处理选择性地延后的技术,这一技术既能提高渲染效率,降低显卡的负荷,又可以处理更为复杂精细的光照效果,比如半透明物体的光照渲染和多光源漫反射等。无论是玻璃、水面、雾效、景深还是体积光,这些不同的环境材质都在延迟渲染下呈现出逼真的光效。在《极品飞车OL》中,玩家能身临其境地驾驶在赛道上,感受夕阳的逆光下流动的云彩和被暖色笼罩的大片树林。
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