天赋具体改动:
1、我也记不住具体状况了,总之就是在老头那款天赋下,不点女巫区,改走决斗区拿血拿红球和装备不降低移速。
2、天赋几乎不点法伤。暴击率还是要点一些的,主要法术的暴击率还是要保证有篮球时60%以上, 这样配合暴击药几乎可以满暴。
3、盗贼3难度选红球, 老头区、蛮子区、决斗区的红球都需要拿完(老头区左边那可以靠直觉拿红球和篮球)。
4、多堆血,保证血7500以上。
技能变动:
1、戒指不再带蠕虫,改成血量抗性黄戒指,不开增伤光环,开2个抗性光环(通常选择火电抗)
2、武器6L里不带解放,也不一定需要电系技能放6L了,刀雨、火雨都不错,因为武器6L里有增大范围,所以选范围技能比较合适,当然冰漩涡也不错。
3、衣服5L和单孔无变动。
4、其他的4L受伤组合随意选取高伤害或者多次击中的技能,比如天雷之珠、电弧啥的,不推荐电球,总之比较灵活,大家自由选择吧。
药剂变动:
参考老头,把第一瓶德瑞药换成暴击药即可,别的照搬别弄错了。
键位改动:
参考老头,无变动。
机制变动:
1、不再依赖维克塔吸血,所以不担心没维克塔时被反伤弄死。吃药自残-->触发暴徒100%任意伤害吸血-->触发受伤施放技能-->反伤不掉血。
2、因为7红球有6S的不朽时间非常宽松,所以W不再需要按那么快来保持不朽,一秒按3-4下是不会掉线了。
3、再次说一下,记得随时保持身上有几层刀阵。没有刀阵又没怪时就手动Q几下刀阵才进怪堆。单体目标如何觉得充能慢下来了也可以按住Q再按W,放技能跟喝药是不冲突的。
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