各位流放者,你们好。2014年7月我与你们现在一样,寻找着新游戏。机缘巧合,我遇到了PATH OF EXILE(下文简称POE),这款在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”的游戏。玩过一段时间暗黑2战网的我,抱着下一下,试一试的心态,进入了这款游戏。当我的人物在瓦尔克拉斯大陆的海滩醒来的那一刻,我的流放之路也出现在我面前……
职业与天赋树(技能树)
暗黑破坏神2中一共有7个角色,其中5个原版角色和2个资料片角色。不同的角色由不同的基础属性面板和不同的技能树面板构成角色的基本信息,游戏中装备的更替也将影响该两个面板的属性。玩家可以选择不同的角色不同的技能树加点配合装备获得不同游戏乐趣。
POE中也有7个角色,其中6个基础角色,剩余1个第三章首次通关时获得的隐藏角色。
不同的职业拥有的不是技能树系统,而是7个职业公用一个天赋树系统。对!你没看错,是同一个天赋树系统!只是,每个职业的起点不同,有的职业更侧重于职业本身的特色,比如女巫的天赋树起点附近分布着更多魔法、元素、召唤类的天赋点。随着等级提升和任务完成我们可以获得大量天赋点,任何的天赋点,只要你想,你就可以通过点亮你与它之间的天赋点,去达成它,形成你自己的天赋树。7个角色共享同一天赋树图,虽然彼此之间起点不同,但是我们都可以达到我们理想的彼岸,只是我们需要为此付出的努力是不同的!
天赋树种的天赋点,由基础属性(力、敏、智)、其他属性(暴击,攻击速度,法术强度等)、天赋宝石孔及不少神秘的特殊天赋点构成。点亮天赋点的同时亦是为了以后的战斗积累一部分属性,待你回头之时,你会发现,自己已经比踏上海岸时强大太多太多。
对比之后你会发现,就基础属性上暗黑类游戏并无太大差异,但是POE的天赋树系统非常自由,但是角色不存在趋同化的问题,你可以扮演一个使用近战武器肉搏的女巫,你也可以让一个野蛮人去施放攻击型法术,只是你比其他职业需要出更多代价。
物品与技能
POE与大多数暗黑类游戏一样延用了暗黑2中物品(包含装备物品使用物品及任务物品)通过颜色区分品质的体系。
暗黑2的技能来源于各个角色的技能树,只要随着等级提升点亮技能树,就能使用对应技能。而POE的技能使用权则来源于技能宝石,当你获得一个技能宝石并且将技能宝石装备在身上的装备时,你就能使用这个技能。给这个技能搭配上相对应的辅助被动技能宝石,就可以提升已有的技能的威力。正如官网宣传图中的描述,主动技能与被动技能给了技能组合无限的可能,这就是POE技能宝石系统的最大特色。
我在刚接触宝石系统的时候感觉,这个系统与暗黑2中的符文之语系统有许多的共通之处。暗黑2里面的符文一共33种,编号1-33#,编号越大的越难爆出,使用高等级符文组合后可以将一件很普通的白色装备赋予出类拔萃的属性,比如著名的“死亡呼吸”及“谜团”。
这两者套系统都是需要装备具有一定的孔数,填充对应的宝石或符文,来达成对游戏角色的提升。暗黑2注重符文按顺序的组合(最多6颗),而POE注重主动技能宝石和被动技能宝石的组合。另外POE的装中最大技能孔数也是6个,且孔与孔之间要达成链接才能使被动技能宝石对主动技能宝石产生效果,以达成对技能的强化!(如下图从3孔链接到6孔链接)
交易与货币
暗黑2中的货币单位是金币,暗黑2战网中则是使用23#以上的符文作为交易货币。
POE中一共使用23种通货,其中混沌石(游戏中简称C)和崇高石(游戏中简称EX)是主要的流通货币。
POE如果暗黑2一样,不存在与其他游戏中的拍卖系统,玩家交易必须组队后游戏人物在线当面交易。而交易的达成方式除了交易频道叫卖,告示板挂信息之外只能通过游戏外的方式,如在贴吧挂交易信息,或者将物品挂在仓库卖场,待其他玩家看到你的物品信息后再通过游戏里联系到你,达成交易。这与暗黑2战网模式中的交易方式十分类似,社区、论坛放出交易帖,待买家回帖取得联系后,在游戏约定频道完成交易。
但是,POE的23种通货还有改变物品属性、品质的功能,你可以通过通货制作你所需要的属性的装备,也可以使用通货改变药品,地图等物品的属性。比如你可以使用蜕变石将白色物品变成蓝色品质,然后使用改造石随机改变一次蓝色物品的属性词汇,最后你可以物品使用一颗富豪石,使该物品变成一件金色品质物品。这种通货使用方式可以让我们以各种方式强化自己。
笔者的一部分胡言乱语
POE是一个充满创意的游戏。我们可以看到许许多多暗黑2的特色,POE源于暗黑而又自成体系独特的天赋树图以及物品孔加技能宝石系统,让游戏中玩法的可创性大大提高这是游戏开发者给我们展现的创意。一个个游戏版本的更新,一批批新build(下文简称bd)的产生,这是我们流放者的创意。
POE也是个有点难的游戏,它没有职业自带的技能树体系,你只能自己选择你需要的技能宝石并点亮你自己的天赋点,一切的一切都要靠你自己,从游戏的上手到游戏的精通都需要花一些时间研究技能宝石和天赋点。渐渐的,我们会发现自己与其他大神级玩家在天赋选择,技能石搭配上的差距。此外游戏版本的更新也渐渐将一些无脑站撸的bd削弱(也可以视为将过强的bd削弱),使玩家感觉游戏随着版本也在增强难度。
POE是一个充满博弈的游戏。为了通关后期高难度的地图,你选择什么角色作为天赋起点,使用多少天赋点达成关键天赋,其中分配多少的生存类天赋点与输出类天赋点,输出点分配高了自然生存能力下降;你装备选择是使用大量的有特殊效果但是牺牲抗性等基础属性的暗金装备,还是选择基础属性较强的金色装备,这亦是生存与输出的博弈;当你只有1000个链接石的时候,你是等待存足1500个链接石,麻烦刺杀大师帮你完成装备六孔链接,还是用1000个链接石点装备试试运气?这还是博弈。
POE是暂时还是回归自我的游戏。我们一个人上岸,踏上流放之路,虽然我们有不少战友,他们与我们交易,为我们提供我们需要的装备,帮我们击败我们无法通过的boss,但是最终等我们成长了、bd基本成型了,我们面前的boss也变强了,如果一同进入战斗,许多人的bd已经不足以完成组队时的游戏强度。所以最终,我们还是要靠自己的力量闯过一关又一关,将一个有一个boss踩在脚下。像我们上岸的时候一样,最终我们会找到属于藏身处。
我的藏身处在POE,你的在这里么?我在我的国服藏身处等你!
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