S7赛季,也是今年首个大型版本更新——“虚空忆境”赛季已正式公布,“毁灭·不朽”赛季的“辛迪加”玩法加入核心机制。
“辛迪加”玩法加入核心机制
“毁灭·不朽”赛季在很多方面对我们来说都是一个非常重要的赛季。它是我们从猎魔赛季开始一系列玩法更新的结合。这些赛季中都包含有新的大师,他们替换了从 1.2.0 版本就存在的大师和他们对应的机制。除了在玩法内容上有巨大的突破外,我们的玩家数量也达到了新的高峰。
在不朽赛季里,由于和赛季机制息息相关,“影匿大师:琼”并没有像其他大师那样直接加入游戏。而在 3.6.0 版本里,她将合入核心游戏并且我们会修改不朽赛季玩法的机制,将其变成一个永久性的机制。
在 3.6.0 版本里,大家会在第9章的“统治者之殿”第一次遇见琼。再此之后会有几个任务形式的遭遇。在第一次遇到琼后,她并不会减少你碰到其他大师的几率。相反,实际上遇见其它大师的几率提高了,会和 3.5.0 碰到大师的几率相符。总的来说,在任意地图中,所有大师出现的都相等并且为40%。
当一个区域出现琼时,该区域还会有3 个辛迪加遭遇。其中一个遭遇会随机出现防御工事或运输车队,余下的两个遭遇分别是地下遭遇和刺杀,经过周密的计算,我们确保不会有重复的遭遇出现。
这样分配遭遇的类型和不朽赛季时非常不一样,我们还在继续测试并且优化辛迪加成员被击败后的选项和选项的结果。
琼被添加进核心游戏后也给异界任务带来了一个新的每日任务,但这不影响其他大师的异界任务的出现概率。现在,完成异界地图时有 20% 的几率(先前 16%)会遇见异界任务
总体来说,相比于不朽赛季,你遇到辛迪加遭遇的次数减少了,相应的,刷安全屋的次数也减少了。所以为了补偿这一点,我们调整了他们对应的奖励。但是,某些高额的奖励价值被下调了。
升级的裂隙石(充能,强化,纯净)是非常有意思并且拥有高回报的机制,但是和其他奖励相比的话,它的奖励显得过高了。升级的裂隙石所给予的经验非常可观并且成为了不朽赛季的一个核心刷法。托沃,艾许和索伏升级裂隙石所带来的经验提高皆下调至100%(T阶),先前高达 250%。乌尔尼多升级裂隙石下调至 150% (先前最高可达 300%), 夏乌拉下调至 200%(先前最高可达 350%)。
升级的裂隙石的增加怪物群数量词缀也被下调了。所有的纯净裂隙石的等级都被下调 1 级。充能的和强化的夏乌拉裂隙石的等级也被下调 1 级。
这些削减只影响经验获取,而并不影响这些裂隙石的BOSS奖励。
制图圣甲虫,神恩圣甲虫,亚硫酸圣甲虫的强度都下调了。制图和神恩圣甲虫的效果下调了 50%,而硫酸盐圣甲虫的效果则根据T阶下调了 60-70%。
我们对其他奖励也做了小的调整。
与辛迪加首领战斗的难度被下调了。完成这个遭遇也不会完全重置你的辛迪加面板,但是会使辛迪加成员改组并且每个辛迪加成员等级减一。
我们总体的目的是使辛迪加遭遇,安全屋,以及首领战的流程更加吸引人,逐渐成为主流的玩法。通过削弱部分高额的奖励,并且使这个循环更加高效,我们希望这个玩法成为一个具有特色,好玩并且完整的体验,并且是最有价值,玩家愿意重复体验的玩法。起初的结果可能会跟我们的预想有所偏差,但是我们会不停的优化直到达到我们上述的所有目标。
除了与辛迪加组织相关的玩法,S6 赛季也为大家带来了“模糊词缀”和新的工艺流程。我们会对模糊词缀加以优化并添加至核心游戏。
我们减少了许多模糊词缀的T阶数量,大部分词缀需要解锁更多的模糊词缀才能够升级到较高的T阶。许多高价值的词缀比如额外图腾,获得额外非元素伤的混沌伤害现在将会是塑界和裂界词缀了。
一般来说在考虑赛季机制合并进核心游戏时,我们不需要讨论剧情方面的机制。但是在不朽赛季中,我们在剧情方面做了许多尝试,使各位流放者能够更通俗的理解。我们得到了许多关于剧情方面的积极反馈,大家都非常投入不朽赛季的剧情故事中,所以我们觉得这个有必要一提。
许多玩家已经察觉到了剧情内容和故事会随着以往大师的离去而消失。我们会在未来版本适合的地方重新将这些剧情故事和细节融入游戏中。
感谢大家对不朽赛季的支持!我们非常期待将不朽赛季的玩法稍加修改后添加至核心游戏中,使其成为一个良好的长期的游戏玩法。
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