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流放之路天赋盘点 玩转天赋技能的N个技巧

时间:2016-06-03 来源:www.te5.com 作者:没糖

元素师
 
A1【先祖诸王】当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果
 
2.3 变更为: 当你有魔像存在时,增加 40% 对应元素的伤害,你的元素魔像免疫元素伤害,增加 100% 元素魔像给你的增益效果,+1 最大魔像
 
这个天赋真的很特别,可以带两隻魔像出门,而且可以获得大量得增益
 
最能够利用这个天赋的大概是元素转换流派
 
1.冰转火流(寒冰转烈焰+火化之身
 
2.电转冰流(双意志呼唤
 
要最大画这个天赋基本上要使用+2装备上召唤物宝石的头盔
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
4L:赋予-召唤物生命-烈焰/寒冰/闪电魔像 三选二
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
魔像本身提供:
 
大家都能达到的基本配置20+2+2=24
 
24等寒冰魔像:32%暴击率、命中
 
24等烈焰魔像:21%伤害
 
24等闪电魔像:10%攻击/施法速度
 
所以【先祖诸王】这个天赋提供:
 
冰转火:
 
+40%火焰伤害 +40%冰冷伤害 +42%伤害 +64%暴击率、命中
 
-21%伤害OR32%暴击率、命中(扣除自身本来的一隻魔像,虽然有些人根本懒得带魔像)
 
电转冰:
 
+40%闪电伤害 +40%冰冷伤害 +20%攻击/施法速度 +64%暴击率、命中
 
-10%攻击/施法速度OR32%暴击率、命中(扣除自身本来的一隻魔像)
 
//杏提醒到:魔像还有头盔附魔100%魔像效果
 
YoMoo:效果太猛了82%伤害/40%攻、施速/128%暴击率、命中
 
附魔是写增加 100% 寒冰魔像赋予你的增益效果可能是这样...吧
 
除了伤害之外这个配法还可以得到两隻很坦的肉盾
 
-20L20Q的召唤物生命(召唤+2):66%召唤物生命
 
-赋予+2
 
-20L20Q魔像(召唤+2、赋予+2):96% 召唤物生命
 
用算的吧,刚好没有完整的东西
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
18895/1.76*(1.76+0.2+0.66)=28127.7841
 
两万八千血的召唤物且免疫元素伤害
 
这样子的召唤物带去刷图基本上可以撑非常久
 
其他两隻魔像的生命不一样,但是应该不会差太多><
 
有资源的玩家可以选用21等魔像与4等赋予,魔像会更坦
 
然后天赋上还可以配複合天赋
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
基本上效益不错
 
另外在提一下
 
D2【混吨天才】若你 4 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透 20% 冰冷抗性,若你 4 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透 20% 闪电抗性,若你 4 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 20% 火焰抗性
 
2.3 变更为: 若你 10 秒内有使用过火焰技能,你的伤害穿透 25% 冰冷抗性,若你 10 秒内有使用过冰冷技能,你的伤害穿透 25% 闪电抗性,若你 10 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 25% 火焰抗性
 
冰转火、电转冰两个配法都吃不到...
 
这大概是设计好不给你无脑拿穿透,这都是GGG仔的阴谋!!
 
当然的,手动放个技能拿穿透是没有影响的
 
我想在极端一点
 
3.电转冰转火
 
转一次还不够我要转两次!!
 
双意志呼唤+火化之身+寒冰转烈焰=100%电转火
 
ㄜ...可以转,但不是这样转,火化之身本来就有电转火
 
应该是这样
 
100%电
 
>意志呼唤=50%电、50%冰
 
>火化之身=50%火、25%火、25%冰(消失)
 
>寒冰转烈焰(20等)=50%+50%*1.29=114.5%火焰伤害
 
//有算错的话记得纠正
 
这样稿的话就可以无脑用这个穿透
 
若你 10 秒内有使用过闪电技能,你的伤害穿透 25% 火焰抗性
 
//什麽?你说你本来就会手动开风暴漩涡,我听不到
 
有人问你的电弧是什麽玩法,怎麽会点燃而且还带两隻小弟
 
这简直潮爆了,对吧
 
我要三魔像!!
 
感觉这样不太好...
 
首先是如上面算的,冰冷伤害无法100%完整的利用
 
就算你带两颗意志呼唤冰冷伤害也使只有66.666...%的效果,会跟火化之身抢电伤来转
 
再来是
 
流放之路天赋大盘点 玩转天赋技能的N个技巧
 
要牺牲武器或盾来穿这种装备的话也太亏了吧
 
会推荐的大概就这三个了吧
 
1.冰转火流
 
2.电转冰流
 
3.电转冰转火流(Firefox!)
 
重点:必须自己去考量你投资的资源,宝石、戒指,我觉得是很值得玩啦
 
接下来讨论反伤
 
元素使
 
C1【模范灾难】在 4 秒内每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,在 4 秒内每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害
 
2.3 在 4 秒内每个击中你的元素增加你 40% 该元素伤害,在 4 秒内每个击中你的元素减少你 8% 承受的该元素伤害,减少 50% 所受的元素反伤
 
值得讨论的问题是能不能因为这个天赋而不需要VP、女王手
 
能最大化这个天赋的会是的法术烧毁、电能释放、冰风暴(冰雨)、烈焰风暴(火雨)、
 
天雷之珠这些击中数高的法术。
 
减少 50% 所受的元素反伤先假设这是"更少"
 
8% 承受的该元素伤如果是"减少"的话,4秒内13次击中且可以快速的移动到下一群怪
 
则可以免疫反伤,这个要求好像打群怪的话不用击中高的法术就能达到耶
 
减少 50% 所受的元素反伤先假设这是"减少",则4秒内7次击中即可免疫反伤
 
这个天赋还能很有效的减少暖机好之前受到的伤害,感觉好像很强耶这个天赋
 
//我english很菜,但是天赋模拟器没有看到more所以应该是'减少"没错
 
处刑者
 
A1【猎头者】增加对濒血状态敌人 100% 伤害,击杀时有 20% 机率获得猛攻 3 秒
 
2.3 变更为: 减少 50% 所受的反射伤害,近期击杀时获得 20% 更多伤害,近期击杀时增加 20% 技能范围半径
 
首先要看处刑者其他的天赋,整个天赋的设计基本上就是叫你不能要VP的
 
虽然我没有练过处刑者,高输出型的角色应该没办法单靠这个天赋来面对反伤
 
但是高血量型的我觉得有可能,像是女王府旋风斩,高血量配上高速偷取
 
就算不行的话,宝石一颗换击中生命回复,一定可以打反图
 
减少 50% 所受的反射伤害:可以用比较高的伤害打反图,大概可以这样理解吧
 
再来我想说说刺客
 
C1【毒物走私】增加 30% 持续伤害,附加 10% 物理伤害的混吨伤害,减少 10% 所承受的持续性伤害
 
2.3 变更为: 与【淬毒打击】换位置,减少 10% 所承受的持续性伤害,攻击出血敌人时附加 20% 物理伤害的混吨伤害,暴击可造成 100% 更多中毒伤害,对瘫痪目标可造成 100% 更多出血伤害
 
C2【淬毒打击】攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪
 
2.3 变更为: 与【毒物走私】换位置,攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪,近期击杀瘫痪目标时增加 30% 技能持续时间
 
我有一大堆毒刃风暴...其中一隻就是刺客
 
以飞刃风暴来说30%持续时间基本上吃不到,就算迴旋之刃装扑杀也没用
 
20% 物理伤害的混吨伤害这个倒是有机会喔,这就要依靠万能的迴旋之刃了机率流血!!
 
暴击可造成 100% 更多中毒伤害基本上这就是非常大的buff
 
再来讲的是混吨火圈
 
【心得】准备被砍的刺客混吨火圈+2.2的一击必杀词缀使用
 
最近花比较多时间去想的是伤害转换下修到60%之后如何兼具生存、伤害
 
40%的原始火焰伤害
 
如果在天赋、珠宝集中在混吨伤害而减少元素、火焰伤害的投资
 
照理讲应该有机会控制在暴击能够不反死自己的程度,当然的火炕水还是需要的
 
再来就是暴击后的两倍的中毒伤害,在8点昇华天赋都拿到的情况下
 
整体伤害会达到被nerf之前的程度,虽然会比较难一击必杀了
 
贵族的方面
 
暴徒
 
1.5% 伤害偷取生命
 
增加 5% 承受伤害
 
若近期内你有受到残暴打击,增加 25% 攻击和施法速度
 
10% 更多伤害
 
2.3 变更为:
 
增加 5% 承受伤害
 
若近期内你有受到残暴打击,增加 25% 攻击和施法速度
 
10% 更多伤害
 
近期击杀时获得 1% 伤害偷取生命
 
对...很多人都对这个改动感到很悲剧,我也一样
 
我在配角色的时候都希望昇华天赋能够有足够"影响力",以我的
 
【心得】【2.2】金属异灵,风暴蔓延。[YoMoo]CI型 毒刃风暴、飞刃风暴 作例子来说
 
秘术家
 
增加 20% 最大能量护盾
 
每秒回复 1% 能量护盾
 
受到你诅咒的敌人 -15% 混吨抗性
 
若你近期内友击杀受到诅咒的敌人,增加 20% 伤害
 
除了提供了大量的生存能力还帮我降了怪物15%混抗,
 
这一点足够跟一般职业的昇华做比较了,
 
而1.5% 伤害偷取生命
 
真的太好用了,由于不用考虑生面偷取,所以可以用完整的6L去打伤害
 
不用去开督军印记,所以可以开纪律跟脆弱光环,有生存又有输出
 
而这些东西的搭配才让角色的生存跟伤害都足够挑战高等地图
 
那nerf之后的暴徒呢?
 
首先增加 5% 承受伤、害10% 更多伤害
 
这个对角色根本就没有增强,10%伤害看起来比5%受伤害多?
 
不对,我们角色的血量完全没办法跟BOSS的血量做比较,
 
为了10%更多伤害去增加5%的风险是不划算的,甚至可看成是debuff
 
若近期内你有受到残暴打击,增加 25% 攻击和施法速度
 
近期击杀时获得 1% 伤害偷取生命
 
剩下这裡个能力呢?也算是有用的东西啦
 
打王有机会+25%攻速/施速4秒...
 
刷图时多了1%偷取也是比较安全啦,但是打BOSS就...
 
不能说没用,但是花费3点昇华点数拿去点这个东西未免也太不值得了吧
 
最后
 
其实我觉得根本不需要开放高阶迷宫+2昇华天赋点数
 
原本的昇华天赋6点有很高的"选择性",要去思考最适合自己的搭配
 
这样很好玩!!
 
单纯让角色变强不一定能让游戏更好玩,虽然高阶迷宫有设门槛啦

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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