天赋系统
这个系统在两大游戏中扮演着举足轻重的地位,游戏中的玩法都是根据天赋的选择而决定,暗黑3的天赋选择很简单粗暴,需要哪个点什么,哪里不会点哪里的原则,造就了天赋系统作用不明显,而流放之路的天赋系统自由度应该是最庞大的,相对于暗黑的天赋数量,可谓是小巫见大巫,完全不能比,灵活度当面更是如此,功能性和自由度完全碾压。
装备系统
暗黑三发展到现在,变成一个纯数值游戏,一大部分的锅可以甩给强大的套装加成,套装使游戏玩法单一固定,每个赛季最强大的都是几个固定套装搭配,毫无特色可言,而且完全没有继承暗黑2的装备交易系统,使得获取手段只能是几个同职业的玩家一起打,互相给予,开荒时不同职业组队则会大大降低效率。流放之路的装备系统则是完全的还原功能性装备的概念,使得玩法构成的过程中,一件装备的特殊效果变成无法代替,将装备独特化,并且完全不要求固定职业,只要你的能力值足够就可以装备!并且在装备设计上也是用了深度随机的概念,那些你看不上眼的黄装,可能鉴定之后你就会成为富翁!
技能系统
暗黑三采用的技能系统比较保守,等级,解锁当前职业技能,把角色作用固定化,脱离不了角色技能本身的作用范围,比较死板。流放之路的技能系统则十分庞大,只要属性足够,野蛮人也可以放火球,而辅助技能的连锁更是然技能的灵活性大大提高,提升了自由度的同时也增加了人物玩法的多样性,而不同的技能种类也让人物构筑的空间大大增加,把组合的无限可能性交给了玩家。
总结
暗黑3的灵活程度对于新手玩家可能是个福音,但是后期的人物构建上会比较单一,导致后期一个职业只会存在一个流派,单纯的刷刷刷,并且不可交易使得互动性大大降低,前期无脑,后期单一,容易起飞也容易无聊。
流放之路的灵活程度相对于暗黑类游戏应该是最复杂的,新手往往会不知道该如何选择,但是随着游戏的继续,慢慢学会了玩法,模仿后加入自己的理解并且可以开始创造,则完全停不下来,随着游戏的越来越深入,黏着性也会越来越大,入门虽难,精通后乐趣无限!