POE裡,金怪和藍怪將會有著不同的詞綴屬性
在這當中,有著物理傷害反射、元素傷害反射 兩種被稱為雙反
(以前還有銳刺,物理和元素雙反傷的藍怪屬性,後來被拔除)
反傷機制是反彈給攻擊一方,所以若是該攻擊不是判定由你而來時,則不會反彈給你。
注意! DOT傷害亦不會觸發反傷機制。
而混沌傷害並不屬於物理傷害,也不是元素傷害範疇,因此不會被反傷
好處是,正常流派到了遊戲後期,傷害很高,通常除了王、怪物連續爆擊、危險詞綴地圖之外,只有你自己能殺死你自己,也就是俗稱的被怪物反傷致死。
因此,該些流派也稱為無視反傷的流派。
圖騰流派>>反傷會返回圖騰,但是圖騰死了在招就有,因此不怕
陷阱&地雷流派>>判定給陷阱&地雷? 總之,不會反傷 給你
正火、灼熱連線>>遊戲內DOT傷害不會觸發反傷(只有HIT會)
P.S:
你可想成正火是在你身邊創造一個區域,走到這範圍內的敵人將受到傷害,因此不算HIT範疇,而是DOT。
召喚物流派>>攻擊反射給你的召喚物
(2)混沌傷害的優劣?
貓娘解析:
隨著混傷技能增多,官方的概念很簡單,混傷可以無視反傷,但是傷害量上必須控制,不然會導致技能太過於OP,因此將混傷技能的上限基傷調低。
以打怪來說,混傷技能有著無視反傷,什麼圖都能打的優勢,但相對來說傷害很難再次提高,後期組團面對血量多的怪,會顯得輸出不足。
---------------------補充說明(可跳過)-----------------
POE剛推出的早期,能夠直接對怪物造成渾沌傷害的技能非常有限
(只有毒蛇打擊、毒雲箭矢、褻瀆?)
因此在1~3章之時,除了王之外,怪物都沒有特別附加混沌抗性,打起來會感受到非常明顯的傷害,其他技能(靈魂吸取、瘟疫、毒化)是後來才出的。
用户评论