晕眩
晕眩是由物理伤害造成的异常状态,当每次伤害高过於敌人最大血量一定比例时就会使目标晕眩一小段时间,并且可透过其他装备与天赋上的词缀降低敌人晕眩门槛与延长敌人晕眩的时间,以上是简单的说法,以下就会有一堆数字出现:
晕眩的公式為:
晕眩机率 (%) = 200 * 伤害 / 最大有效血量
当晕眩机率低於 20% 时则忽略不造成晕眩
当晕眩机率高於 50% 时则代表必造成晕眩
在多人地图中,怪物血量会倍增,晕眩判定基準血量以单人地图时该怪物的最大血量為基準
玩家若有点选异灵之体 (CI) 的时候,晕眩判定基準血量以没有点异灵之体 (CI) 时的最大血量為基準
晕眩门槛
晕眩门槛一值可以减少晕眩公式的「最大有效血量」数值, 这个数值可让玩家更容易达成晕眩敌人的目标,例如:假设一个敌人最大有效血量為 1000 ,降低 30% 晕眩门槛代表代表该公式的最大有效血量等於 700,而这个晕眩门槛在 0%~75% 时属於线性上升,但超过 75% 的部分将会以曲线计算(越大效益越难撑)
超过 75% 的晕眩门槛公式為:
75 + ( 晕眩门槛 - 75) * 25 / ( 晕眩门槛 -50 )
因此 110% 降低晕眩门槛计算后等於
75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%
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