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元素之相怎么用 元素之相实用案例教程

时间:2017-04-17 来源:巴哈姆特 作者:特玩整理

元素之相的概念跟反傷概念很像,這些東西只能被HIT觸發,不接受DOT,亦即遊戲內的燃燒傷害(DOT),漩渦的持續DOT將不會觸發

元素之相: 當你用技能對對方造成傷害時,若是判定為你對對方的攻擊,則會給對方造成該元素抗性+25%,然後其他抗性-50%

很複雜? 那我簡單來講吧

考慮順序如下:

(1)當你或你的圖騰(這比較特別)對敵人造成元素傷害(火、冰、電)時

P.S:遊戲內全部抗性是指元素抗性,不含混沌抗性

(2)傷害過後,會先計算你用了幾種元素攻擊

假設你是用 1.100%純火傷 --2.冰火傷 -- 3.冰火電(全有)?)

此時,怪物將會先+25%該傷害的對應抗性,所以

>> 1.火抗+25%

2.冰火抗+25%

3.全都有(冰火電) 全抗都加+25%

(3)沒有被計算到的元素攻擊,將會-50%抗性,但是不能與階段(2)已經+25%的抗性對衝(所以如果他前面+25% 現在就不會觸發-50%抗性了)

>> 1.火炕+25% 冰電抗-50%

2.冰火抗+25% 閃電抗-50%

3.全都有(冰火電) 全抗都加+25% 不計算階段(3)

---------------------補充說明(可跳過)-----------------

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元素之相使用案例解析

貓娘:

目前較常見的使用案例有4個 爆炸箭、旋風解放、正火、漩渦 咱們一個個談

(1)爆炸箭矢

使用爆炸箭前,先需了解他是個2段性質傷害

兩段性質攻擊技能,表示他有兩個步驟,以爆炸箭舉例

1.射出一支箭 (第一段攻擊技能,攻擊範疇)

2.箭矢在幾秒後爆炸(第二段攻擊,火焰傷害>>法術範疇?)

這種2段攻擊性質呢,是分開計算的(也因此每秒傷害只看的到1 看不到2)

總之

你射出去的箭打到怪,算是第一下,可觸發EE-----1

你2段爆炸的傷害,算是第2下,也會觸發EE--------2

我們利用的方法便是,在----1時打出不含有火焰傷害的攻擊(附加一點冰傷或電傷)

使怪物觸發第一階段的EE 變成+25%冰抗或是電抗 但是- 50%火抗的狀態

然後爆炸觸發-----2,此時怪物變成+25%火炕 -50%冰抗和電抗

但你接著又用---1的箭矢傷害觸發EE,如此就會在1和2之間來回,無限循環

(2)旋風展+COC+解放(簡稱炫解)

炫解的概念類似於爆炸箭

我們採用1 2 循環法

用旋風展附帶單一屬性攻擊,觸發EE-------1

當你爆擊使用解放時,將第2次觸發EE-----2

用----1 使怪物增加單一抗25% 但是其他抗-50%,使解放傷害提高。

當解放觸發---2時,再次用旋風展攻擊到怪物 重新觸發---1的階段,依此循環。

元素之相怎么用 元素之相实用案例教程

(3)正火 (灼熱連線)

在反傷機制時有稍微談過,正火的造成傷害判定不是你使用正火攻擊敵人

他的攻擊機制式類似於,在你周遭創造一個區域,對任何進入這個區域內的敵人造成燃燒傷害,算是一個DOT(持續傷害),不會觸發EE條件

在這種情況下,你可以先使用冰傷或電傷,使其增加25%冰電抗,但是-50%火抗

由於用正火傷害不會觸發元素之相,因此可以來有效減少怪物火抗,達成大量輸出

(4)漩渦

漩渦功能如下

首次施放時,對範圍內怪物造成XX~XX冰傷,接著對範圍內怪物附加一個3秒的DOT傷害

別說首次爆炸傷害就不低,爾且附加的DOT傷害還痛得離譜,就是個BUG技能

然後,如果你有看懂正火的概念,那麼恭喜你,他的第2段屬於DOT傷害,所以不會觸發EE

此外,DOT傷害亦不接受轉傷效果?反正這顆戒指的不會轉 (我不確定火化之身會不會)

有顆傳奇戒指叫做燃焰 藍玉戒指 它的功效是把100%冰傷轉火傷 並讓怪物死無屍體

一般技能下,裝上都可以正常讓冰傷轉火傷,但是漩渦

他最初爆開來的冰傷會轉100%火傷觸發EE沒錯

但是第2段DOT傷害仍然會是冰傷,不會轉成火傷

就好像你K了他 然後再丟正火傷怪一樣,利用這種方法,我們對怪物造成了超高的輸出

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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