X%反伤在这个时候计算。
需要注意的是,点数反伤是受到人物天赋加成的,%反伤不享受,而且%物理反伤计算的是对方的命中率,点数反伤等价于你使用了一次近战攻击,也就是说,计算的是你的攻击命中率、暴击率、近战伤害加成(即使是法杖也是计算近战伤害加成)。

另外,反伤不造成元素异常、眩晕、流血、中毒,不能触发手套上的击中附加诅咒,不会被对方再次反伤,和反击技能(风暴之盾、清算、击刃、复仇)完全是两回事。
时间:2017-04-23 来源:互联网 作者:特玩整理
X%反伤在这个时候计算。
需要注意的是,点数反伤是受到人物天赋加成的,%反伤不享受,而且%物理反伤计算的是对方的命中率,点数反伤等价于你使用了一次近战攻击,也就是说,计算的是你的攻击命中率、暴击率、近战伤害加成(即使是法杖也是计算近战伤害加成)。
另外,反伤不造成元素异常、眩晕、流血、中毒,不能触发手套上的击中附加诅咒,不会被对方再次反伤,和反击技能(风暴之盾、清算、击刃、复仇)完全是两回事。
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