血量也简称HP,作为传统大多数游戏的基础生存数值,相信大家都不陌生,我就不再细说。更高的血量意味着更安全的刷图。
POE的血量主要来源为以下几点:1、角色初始血量为50点,每升一级增加12点。2、天赋里面的血量%(百分比) 3、护甲及首饰上的血量数值加成(很少有%血量加成的装备) 4、力量提供的少量血量加成(每2点力量=1点生命值)
护盾值也简称ES,POE的流派里面大多为血量流派和ES流派,ES等同于生命值,也就是以ES优先代替生命值去抵挡伤害。
由于ES比生命值更容易堆到更高,所以在POE里面高护盾值装备的价值都是比较高的,也因为更安全,所以POE的主流也是ES流派。
ES的获取来源主要为以下几点:1、天赋里面的ES%(百分比) 2、护甲、首饰上的ES和ES%(百分比)加成 3、每5点智慧=1%护盾值
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