回复手段分这几种:秒回、吸血、击中回血;以及喝药。
对于一般非暴击血bd,比如双手斧必中旋风,可以三种同时使用,视攻击频率和武器决定三者的侧重点。药水用来应急,
对于高伤害血bd,比如物暴弓、暴击血EK等等,吸血为主要回复方式,需要vp或者是女王手来解禁吸血速率问题,药水为辅助回复方式。
对于血魔法 ES build,需要考虑的问题是,如何在解决护盾回复问题的同时,解决血量回复。一般做法是击中回血or暴击充能血瓶解决回血,吸血转吸盾解决回盾。也可以女王手,秒回解决回血,吸血转吸盾解决回盾,当然女王手+吸血转吸盾+秒回血变回盾,然后用血瓶解决回血问题也是可以的。
ci build和非血魔法 ES build考虑的问题就少一些,一般都是吸血解决问题。
所有的ES build,都最好带上一个瓦尔纪律来应急。因为你没有血瓶这种东西。
对于召唤bd、毒箭bd、陷阱bd、图腾bd等这些不能吸血也不能靠击中回血的build,我单独拉出来说。首先这些bd不会走血魔法 ES build,因为使用血释放技能会导致ES无法自然回复,使得hit&run成为泡影。然后除了召唤为了更多光环、法术类bd为了更多法伤,一般不走低血ES bd,更不会走ci流。可以想象的的是,这些bd主要靠秒回来回复,遇到大伤害血线很难迅速拉高,所有不是为了极限伤害,一般都是血bd,用药水来迅速把血线拉回来。
需要注意的是:目前所有的诅咒、珠宝、天赋、辅助技能宝石、装备,除了虎爪上有6-8点的法术击中回血,其余全都是攻击击中回血。所有天赋、珠宝、装备上的物理伤害吸血均为物理攻击伤害吸血(看英文原文,明确有attack单词,台服翻译偷懒省略了几个字)。而元素伤害吸血、女王水上的混沌伤害吸血,都是没有攻击或法术限制的。(所以元素伤害吸血在用暗金珠宝转换为混沌伤害吸血后不限于混沌攻击伤害。)
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