说说伤害的加成。
假如现在你基础物理伤害是100而你天赋里面点出增加15%的物理伤害的一个天赋之后,那么你的伤害就会变成100*(1+15%)=115了。(以此类推如果点了2个15%物理伤害就是130,增加是加法计算的)
假如此时再连接上额外增加20%伤害的辅助宝石那就是115再加上你总伤害的20%(既115*1.2)。也就是假如你放了2个额外增加的辅助宝石,那么你的伤害算法就是115*1.2*1.2乘了两次额外的哦。
如上图可以看到,只有增加的%的时候我的裂地之击伤害是5556.9。连接第一个1个辅助额外增加时(近战伤害增加额外46%的近战伤害)。是乘一次伤害变成了8000+(当然了这个面板有攻速之类的东西。在这里我只拿伤害来示例),连接第2个辅助技能满血近战伤害时是乘两次(伤害变成了1.1W+)。
假设裂地之击 100点基础伤害,拥有100%增伤时,它是造成200点伤害的。
再点个10%增伤天赋,那么裂地之击的伤害变成100x(1+100%+10%)=210伤害
若是提供的是10%额外伤害,那就是100x(1+100%)x(1+10%)=220伤害!
这就是增加和额外增加有区别的地方!
同理,法术伤害加成也是一样的哦。
在这里说下,很多萌新以为武器元素伤害这个辅助技能、和装备饰品上面带武器元素伤%加成的。上就有作用。其实不是的!
可以看到,在没有转换元素伤害或没有基础元素伤害的情况下。是一毛钱加成都没有的!再来看看转换元素之后。
可以看到。饰品上面(腰带、戒指、项链)的增加武器元素伤害是增加。而附加同等物理伤害的%是额外增加。算法和物理算法是一样的哦。很多萌新以为100%转换成元素伤害之后。饰品上面的附加武器元素伤害是额外附加的乘法运算。这是错误的哦。
额外增加每组乘一次。这也是为什么元素超载啊、暴徒的血肉之章啊、贫血法术流派那么火爆的原因。可叠加大量伤害。另外每个狂怒球也会给你自己增加4%的额外伤害哦。
再来说说血量与护盾值。血量和护盾值加成只是按照你的基础生命值、护盾值然后加上天赋里面的%生命值、护盾值加成。珠宝的%生命值、护盾值加成也是增加哦。生命值是没有额外增加的。只有增加!而护盾值有个例外哦!
这个就是例外啦
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