关于3.0测试服有的一些变化总结,可以在前面说说:
·盗贼现在馈赠的内容变多了,毕竟没有后面两个难度,现在是多合一的组合内容。
·旋风斩现在不会停转很舒服
·现在角色面板上可以看到中毒,点燃,流血dot的伤害了,不用你再去算了
·内测里目前dot的伤害基础已经改变,只按照法术技能石头的伤害值来算,物理技能按照武器的伤害基础值来算。附加伤害点伤(注意是点伤X-Y)可以提升基础值。中毒点燃流血的基数也发生变化,目前数值为:
中毒20% 持续2秒
点燃40% 持续4秒
流血70% 持续5秒 目标移动 则伤害翻倍。
·主动技能石,现在统一了 附加伤害效能 的内容(就是附加点伤是每个技能都不同的,按照技能效能的百分比来附加),包括攻击技能都有了。攻击技能的 效能值为 该石头 1级时候的基础伤害。例如弹幕 效能为50%且这个值为恒定值,不会随着技能石等级变化而变化。
·辅助技能石变化居多,有大大做了整理,可以等待一下。
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