从2.2改版后,暴击伤害的加成都是改成了加法式的,也就是所有的暴击伤害加成,均变成了基础暴击伤害加成的形式。也就是1+x%+y%...这样的。
举例:2.2之前,是有基础暴击加成和非基础暴击加成两部分的,假如你的基础暴击加成算好了是50%,也就是你的暴击会变成150%的伤害,那么再提供50%的非基础暴击加成,你的暴击会变成150x(1+50%)=225%伤害。
2.2之后,就全都是基础暴击加成的形式了,也就是说,上述那俩50%都一样的地位,也就是1+50%+50%=200%伤害。
所以这之后管你是持弓时+x%暴击加成还是别的+x%暴击加成,都是基础暴击加成的,都是线性叠加的。
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