抗性
顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,用于减少自己受到的元素伤害。
•抗性为伤害直接减免
•火焰,冰冷,闪电抗性总称为元素抗性
•混沌抗性不属于元素抗性
•抗性上限为75%,可透过光环,天赋,传奇,药水来提升最大抗性(如果最大抗超过了100%,计算时只按照100%计算)
•在一般难度人物预设0%,残酷-20%,无情-60%
元素抗性穿透是减少目标元素抗性的一种方式。
·元素抗性穿透减少目标元素抗性,减少的是最大抗性。
·元素抗性可以被元素抗性穿透减少到负值,并且没有最小值限制。
·元素抗性穿透只影响击中(Hit),所以对于持续伤害(dot=damage over time )来说不适用。
其他减少目标元素抗性的另一种方式:诅咒,寒霜爆范围内减少冰抗等。
这一类是“减少”而非“穿透”,是从怪物当前抗性进行减少的(非最大抗性,同样可以减少到负数)。
例子:
假如有一个玩家,他拥有一个技能可以对敌人造成 100点火焰伤害,并且可以穿透目标50%的火焰抗性。
那么:
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·如果敌人有 +0%的火焰抗性。
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——》:进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 0%-50%= -50%,受到的伤害是 100*(1-(-50%))=150点。
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·如果敌人有+25%火焰抗性。
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——》:进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 25%-50%= -25%,受到的伤害是 100*(1-(-25%))=125点。
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·如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是 75%。
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——》:进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是 75%-50%= 25%,受到的伤害是 100*(1-(25%))=75点。
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·如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是 75%,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了 30%的火焰抗性。
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——》:受到诅咒,火焰抗性从150%下降到 130%,但是最大火焰抗性是75%,穿透后敌人的火焰抗性是 75%-50%= 25%,受到的伤害是 100*(1-(25%))=75点。
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·如果敌人有10%火焰抗性,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了 30%的火焰抗性。
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——》:受到诅咒,火焰抗性从10%下降到 -20%,穿透后敌人的火焰抗性是 -20%-50%= 70%,受到的伤害是 100*(1-(-70%))=170点。
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