我查阅了各种冰川的翻译版本,终于理解了冰川之刺的技能机制:
冰川之刺看似打出了一串冰的效果,其实是由3个爆炸点组成,由于爆炸很快很连贯,所以肉眼难以分辨。这也是为什么有人经常提到,冰川可以有三段攻击次数。其实说三段攻击并不标准,应该理解为有三个爆炸点,理论上有概率打到同一个怪物,当然,三次爆炸具体范围怎么计算,能否自然重叠,我没有测试过,不做评论。
回到主题,新出的冰川宝珠,赋予冰川之刺额外一次爆炸次数,可以理解为增大了冰川3分之1纵深距离,且有几率让同一个怪吃到4段伤害,当然,这个比三段伤害的难度大得多。另外,宝珠还提供20%的物理转冰效果,让冰川bd能更早成型,也更节约了成本,毕竟冰川头附魔动轴10来E,而宝珠据悉可以剧情获得,产量巨大。
新版本,冰川地雷和图腾必将大火,尤其是刺客冰川地雷,10雷增加80%范围,外加天赋和装备带来的范围增大效果,配合5段爆炸,真正达到一键清屏
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