RT,最近GGG陆续公布了3.2的新升华改动,部分升华改动非常的大,外国友人们都炸锅了。所以选择了一些有意思的吐槽,简单翻译,给各位看个乐呵。
首先是一个小彩蛋,GGG在官网论坛发布的升华改动新闻里的图片文件名非常值得吐槽:
升华改动帖子新闻地址地址:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2090663/page/1
楼下回复:

翻译:
我天这些文件名都什么鬼?
汉堡菜单(暴徒升华图文件名)
蝙蝠侠和罗宾(酋长升华图文件名)
伦敦纽约(元素使升华图文件名)
正常形状(锐眼升华图文件名)
薄煎饼的旅行车(处刑升华图文件名)
当然还有......秘密文件名(秘术升华图文件名,注意这里Occultist既有“秘术”升华的意思,也有“秘密”的意思,是一个简单的双关)
这些文件名字本身就十分可疑,再联系它们所代表的升华,让人联想到了很多的梗,楼下已经开始被带歪了。
再次感叹GGG真是一个奇葩的公司,总在一些不起眼的小角落里瞎瘠薄乱玩,正经活不好好干,看得人捉急。。。
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好了,让我们按照官网新闻里的顺序来看看国外玩家们对这些改动的反馈吧

首先是最先发布的圣宗守护刺客的改动反馈:

翻译:
1楼:圣宗崛起!
2楼回复:我特么都快忘记还有圣宗这个升华了
3楼回复:当你说出“我下赛季可能会用圣宗开荒”时简直有点讽刺好吗?这游戏走远了。
4楼回复:楼上的,我这赛季就是用的圣宗开荒,流程过渡平滑,刷图很快,舒服的一笔,当然了,打不了T17和绿门,但是那又怎样,是个BD就非得要过T17绿门吗?
5楼回复(咳咳,重点来了):
这是因为大佬们对于那些强力BD都已经基本开发完善,接近固化了,能稳定Farm T17和绿门的BD就那么几个,这些BD的核心机制已经好几个版本没有太大变化了。
对于大多数的普通玩家来说,他们完全可以去玩一个圣宗或者干脆把一个判官洗成圣宗来尝试下这个升华角色,但是他们没有,因为那些主播和大佬们都告诉他们“圣宗辣鸡,不要玩”。大多数玩家都是随大流而不去考虑选择适合自己的游戏内容和游戏体验。举个例子来说,暴徒横行的年代里,我选择去玩了一个冠军爷爷图腾(这里插一句,感觉这位老哥应该是玩的HC,冠军爷爷图腾。。。),升到87级就够了,刷刷T11,T12,照样玩得很开心。
你可以说我是个咸鱼玩家,但是我个人认为,并不是每件事都要去追求极致,玩游戏嘛,开心就好。
此处应有掌声,这位老哥说的非常好,我认为对于新人来讲,完全没必要去追求稳定Farm T17绿门的所谓强力BD,尤其是你才刚开始玩第一个角色的时候,享受游戏的乐趣才是最重要的,否则你会很快失去对这个游戏的兴趣,只剩下枯燥的刷刷刷而AFK。
游戏嘛,开心就好。

关于刺客升华,有人提到了一点

翻译:
提醒大家一下,刺客改动里的:
攻击中毒的敌人时50%几率造成敌人瘫痪
这里的“瘫痪”并没有伤害加成,“瘫痪”的效果是移动速度减少30%,这个状态本身并不造成伤害,也不提供任何伤害加成,仅仅是减速而已,很多人因为“瘫痪”辅助技能石的原因认为这个状态有伤害或者伤害加成,其实并没有。
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接下来是药侠和冠军的改动反馈:

对于药侠改动,水友们表示情绪稳定,没什么好说的。
一句话吐槽:

翻译:
天赋图里:背弓带箭,实际游戏里:搓法术(EK/刀阵),很合理

对于冠军改动,有个水友的建议就很到位了,希望GGG能够采纳吧:

翻译:
建议把岳父女王等免疫嘲讽的boss改为不受嘲讽效果影响而不是免疫。即BOSS有被嘲讽状态但不会有强制攻击效果,这样冠军升华的嘲讽核心点才有意义,否则依旧不会有多少人选择那个升华点。

接下来是侠客改动的反馈:
一句话吐槽:

翻译:
lei了lei了,击中得猛攻lei了!
注:侠客猛攻线得到BUFF,GGG终于意识到了侠客猛攻线最大的问题在于BOSS战毫无卵用,然而这次BUFF依然还是无法让侠客猛攻线变得和绿球线以及迷踪线一样强力,不过对于一些纯物理BD来说猛攻线已经变成一个很不错的选择了。
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接下来是暴徒酋长的改动反馈:
这俩兄弟的改动反响一般,大部分人只是表示暴徒凉了然后狂吹酋长火斧头。
感谢6L@Xbinbing兄弟提供的吐槽:

Chieftain: "Dont give up brother! You dont need spell leech to be viable!"
Berserker: "Kill me!"
@To Juggernaut: Where are you? Our brother's been nerfed and I'm not sure he'll make it!
@From Juggernaut: in lab 1 min
翻译:
酋长:“兄弟撑住啊,你不靠法术吸血也能活的!”
暴徒:“死了算了!”
[14:30]@向 勇士:兄die你在哪儿?我俩被人砍了,还是上次那个家伙,他好狠!你那边没事吧?
[14:30]@来自<野蛮人强无敌>勇士:在迷宫,稍等。
注:“in lab 1 min(在迷宫,稍等)”是国际服交易一个常见的非常经典的回复,因为国际服交易必须face to face即面对面交易,所以当卖家不方便时一般会回复“in lab, sec”或者“in lab X min”,而勇士升华作为迷宫专业户,经常被这个梗波及到。。。
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继续,之后是今天公布的元素使、锐眼、处刑、秘术、欺诈升华改动。

首先是元素使
有的人表示这次改动还不错,比如:

翻译:
终于来了——元素伤害吸血
另外,7和8反了吧(注:这一点杏大搬运的时候也指出来了)。混沌天才的改动也很不错,虽然火系技能有点挫。
然而大多数人则表示元素使升华已经跑偏了:

翻译:
得,元素使现在彻底成了个魔像使了
现在这个升华没有一个升华点是为了自施法设计的,3.2版本要玩手动施法还是刺客或者判官更舒服,都比元素使要舒服的多。
你在一个中世纪故事背景的奇幻ARPG游戏中,选择了一个看起来最像是施法者的职业,希望自己能够甩火球丢陨石,召唤巨龙。
然而实际上这个游戏里的施法者升华都在带着一堆魔像/僵尸/幽魂到处跑。无法理解GGG是怎么想的。

翻译:
1楼:我只希望GGG在升华里加一句话,“你的魔像变得很有攻击性 ”
2楼回复:很明显GGG不会搞出这种可以被一件暗金简单取代的升华天赋啦
3楼回复:楼上的,很明显一件低掉落的暗金不应该被用来提升魔像那个屎一样的智商
注:魔像的傻AI一直被人所诟病吐槽,然而更被人诟病吐槽的是GGG解决它的方法——加入一个暗金珠宝,还是一个掉落很低的珠宝,这个改动让广大魔像玩家恨的牙痒痒,才有了上面的对话,买过魔像珠宝的应该都懂

翻译:
GGG,我来告诉你一个元素使真正需要的是什么:
1.法术吸蓝(不走暴击的自施法角色有多缺蓝你特么知道么)
2.毁灭炮塔和点燃效果都需要BUFF
3.悲伤织者需要被重做(点燃现在就是个笑话,每14秒只有那2秒的汇流是真正有用的)
4.元素使应该被设计成一个强力的自施法升华而不是像现在这样的一个魔像使升华啊老铁

接下来是锐眼:

翻译:
30击回?妈耶。。。老子看湿了
注:可能有些水友不明白这意味着什么,我举个简单的例子,一个攻速成型的高投龙卷弓,点了这个30击回的升华,再点出穿透天赋大点,可以很轻松的达到每秒1K+的瞬回,注意,是瞬回,这个升华点无疑是3.2中最值得优先点出的升华点,优先级甚至要超过+1chain。
当然狂喜乱舞的不只是弓玩家:

翻译:
21级熔岩之核+赋予+gloomfang项链+锐眼连锁升华=顺杆爆炸
2楼回复:期待楼上录个视频(期待楼上显卡爆炸)
注:实际上这两位在调侃熔岩之核的视觉效果,玩过的应该都感受过那个FPS,嗯~~不谈了
当然也有对于新出现的这个“ Tailwind(顺风)”机制的解释:

翻译:
这个“顺风”的状态效果是不是增加你10%的移速、攻速和施法速度啊?
2楼回复:这个“顺风”的实际效果是让你角色的所有动作变快。实际上是一个乘数,作用机制和时空锁链以及加速神殿相同(WIKI上目前关于加速神殿的解释是错误的)
这意味着你的移动速度,攻击速度,施法速度,晕眩恢复,格挡恢复,埋设地雷速度,投掷陷阱速度,全部都变快了
最重要的是:舞蹈也受这个加成
翻译:
大波?上来就直接大波?卧槽啊。
注:这是对于双倍命中的吐槽,简单来说就是100%more的命中,这种加强方式,可以说是非常的粗暴了。。。
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接下来是欺诈,别问我为什么不是按照上面说的元素使、锐眼、处刑、秘术、欺诈的顺序来,别问,好狠!

翻译:
虚空掌控的改动什么意思?45%more??? (0.2*0.5)+(1*0.15)+(2*0.1)=0.45
而且还是个只需2升华点的过路升华点,GGG你在想什么???

来自NeverSink大佬的反馈(大佬出场自带直播间):
我估计这个升华会在3.2实装之前修改掉。
我试图尽量温和的措辞,但是我做不到。
这个新改动后的欺诈就是个无负面的巅峰暴徒好吗???这个新升华具有媲美暴徒的输出(45more)和速度,并且同时还具有惊人的防御能力,最最重要的是,这一切强势都是没有任何负面效果的(暴徒强无敌的年代里好歹还有个残暴打击和10%more受伤好吗?)
还记得暴徒改动刚出来时GGG说过什么吗?
"berzrk is the most offensive class so the 20% degen is fine"
“暴徒是进攻性最强的升华,所以这个20%的每秒掉血还好啦(然后光速打脸现在改到了10%)”
好了不多说了,等GGG重新修改再说这个升华吧,窝脑壳疼

接下来是谁来着?哦对,处刑
处刑的改动出乎意料的小,我本以为会被下水道的,结果就如翼瓦大佬所总结的那样,开荒稍受影响,总体来说还算能接受。

翻译:
“影响”天赋点删掉了50%less伤。。。有意思,我就问你有什么影响???(玩梗归玩梗,实际上还是有影响的,对于闪打来说就是一个很大的BUFF)
哎哟卧槽免晕没了,脑壳疼脑壳疼

翻译:
我就问你有什么影响?70%的处刑都特么是旋风斩,你跟我说眩晕?对~不~起~我~转~的~太~快~风~太~大~听~不~到~~~
注:老外很喜欢旋风斩,正常一点的女王斧旋风转,星核旋风斩,火斧头旋风转,到不太正常的雷锤旋风转,冰剑旋风转什么的。
你问我为什么?帅啊,爽啊,当初主宰套辣么流行不是没有原因的,来,跟着老哥转就完事儿了。
当然也有的玩家对于免疫流血的位置改动提出建议:

翻译:
@BEX_GGG,老哥商量下能不能把那个移到“无尽饥渴”上的“免疫流血”改成“不受流血效果影响”,因为如果“无尽饥渴”带“免疫流血”,那我现在玩的这个黄金守则处刑闪打基本就么得玩了呀,别搞我啊老哥。
2楼回复:支持楼上,黄金守则处刑闪是我这赛季玩过最有意思的BD,别就这么搞没了呀

好了好了,最后是秘术的改动反馈:

翻译:
1楼:>当你有能量护盾时不会被晕眩
欧耶!去他妈的夏乌拉项链(客厅滑跪.jpg)
2楼回复:狗链想办法了呀
3楼回复:我很好奇那个为了纪念逝去的狗狗而设计出狗链的人看到现在狗链变成了人们眼中的第一神项链时是什么表情
注:“Bisco's always finds a way.”是一个很常见的梗,由于现在是个刷图BD都特么带狗链,所以才有了这句话,另外,这条暗金项链是设计者为了纪念自己死去的狗狗而设计的,所以。你们以为我当初搬运鸡腿哥BD时是在说骚话,但是它真的确实是条狗链啊兄弟们
翻译:
>你的诅咒对诅咒免疫的敌人有效.
卡斯普里意志不再是绑定装备了,真好
呼。终于更完了,最后,
欢迎来到POKEMON赛季!皮卡!

