
除了我们会给大家带来关于升华职业平衡性的问题,同时我们还想告诉大家,3.2里还有这些改变:
1.扎娜将不再拥有裂隙MOD:
自从我们引入了扎娜,并添加赛季MOD之后,我们一直在不断更新扎娜可以提供的MOD。
我们决定在这个赛季中不再添加裂隙MOD。 但它仍然可以从六分仪中,或异界地图本身自带10%的几率产生。并且六分仪上的几率可以和地图几率相叠加,因此最高有20%,只是肯定没有以前那么好了。
说起扎娜,在3.2中达到满级扎娜更容易了,因为我们更新了相当多的扎娜任务,在完成时会给予她更多的经验。
2.稀有怪物的增伤MOD修复
这个有点复杂,总的来说就是你的mods像“怪物造成的伤害减少”可以正常工作。另外,现在通过地图MOD而造成的怪物易伤可以更加正确地放大。
解释:
在流放之路中,有很多与怪物稀有度有关的东西(魔法,稀有,传奇)会增加这些怪物的伤害。例如,地图MOD可能会增加boss的伤害。此外,怪物本身的稀有度为其伤害增加一个数值(这就是为什么稀有怪物比魔法怪物造成更多伤害,而传奇怪物比稀有物造成更多伤害)。从历史上看,这些伤害MOD应该是以乘法more来作用(以便实际上有一个明显的效果),但以前却是作为加法Inc。
最明显的方式是玩家角色上的“怪物造成伤害降低”MOD或技能。例如,如果一个怪物技能造成额外200%伤害(所以它的基础值为300%),并且你减少怪物伤害10%,那么它会减少怪物额外伤害到190%,而不是到170%(减少总伤害300%的10%)。
之前的BUG也会稀释掉来自boss的增伤光环的正确效果。基本上你很难感受到BOSS提供的额外的易伤效果。
在3.2.0中,这些全部都变成了乘法more的计算。我们已经在全面平衡了伤害,以补偿由于这种变化而导致的玩家猝死的几率提高问题。我们想要强调的是3.2的伤害MOD的实际叠加是正确的,所以有些地方怪物更危险。
我们不能轻易具体列出究竟比以前多了多少伤害,因为它真的非常依赖地图MOD和其他情景奖励。
总体而言,很难发现并且不太可能产生巨大的影响,但我们觉得最好预先警告玩家并详细解释发生了什么变化。
我们很高兴能够看到你们在与BOSS作战时,通过这些方法让游戏和竞争变得更加困难,提供给你们长久的动力。
3.鬼弑更难掉落
毋庸置疑,有了鬼弑的人可以很快在新赛季中升级。 在3.1.0的攻略中,一种流行的策略是先farm暮光海滩4小时找到鬼弑剑,从而在游戏中享受更轻松的时间。
我们很高兴玩家做他们想做的事情,尽管这需要超过四个小时。不过我们还是决定降低鬼弑的掉落几率,并且对它的掉落等级做出变化。 它的掉落等级降低,但它的掉落几率也随之降低。这可以是一个非常强大的开荒神器,所以我们都希望它不太常见,并且它的farm规则也不应该被轻易推测(就像其他传奇物品一样)。
哦,希望你在3.2.0 Uber Hillock战斗中玩得开心;-)
4.狗链被砍
狗链的物品掉落数量从50-100%砍到35-50%.
这听起来像一个巨大的nerf,但随着物品数量词缀的收益递减,它不像听起来那么糟糕。
即使在这种变化之后,如果你正确地利用正常的怪物状态(例如,使用六分仪来作为突破口),狗链仍然是最好的MF项链。 即使你不打算好好利用它,它的MF率跟苦行也没啥区别。
5.新的六分仪锁图规则
将在补丁说明中看到以下更改:
现在将适用于地图的六分仪数量限制在一个范围内。基数最大值为1,但是通过完成奖励目标和Zana的任务可以增加这个限制,最高可达5。在这个限制之上每添加一个六分仪词缀会删除最老的一个。现有的则将保留,虽然应用新的六分仪仍然会删除最老的。您可以通过将鼠标悬停在异界地图上新的六分仪分区上,查看哪个地图有最老的六分仪词缀。
请求修改被滥用的六分仪锁图规则是我们今年收到的最多的变更请求之一。我们也同意这一点,因为我们看到的你们用六分仪来锁词缀的滥用量非常可笑。通过正确锁六分仪,在地图上锁定特殊的六分仪mod并应用正确的扎娜 mod,一些玩家能够获得相当于白色地图30倍的物品量。而且仅仅是solo!
肯定你们其中的部分人会失望,你们不再能疯狂地积累财富,每个人都将获得更公平的环境。
6.详细补丁规则
以上是我今天想要说的,其他的这周补丁再见吧。
PS:
只想说感恩GGG,让我不再花钱锁词缀了XD
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