增伤机制一:第一次触发了“每消耗200魔力,法术增伤60%”,然后这个效果是4S后消失,第二次触发的效果(第一次效果触发的4S内产生)在它的4S后也消失,前后的增伤效果只有最近4S内触发的才生效。
增伤机制二:第一次触发了“每消耗200魔力,法术增伤60%”,然后第一次效果触发的4S内再触发第二次,接着4S内再触发一次,那10S、20S后我的增伤是所有时间内触发的效果叠加起来的伤害增加。
问题来了,请问:
Q1:实际的增伤效果是通过机制一还是机制二来实现的?
Q2:法术增伤和哪些法术可以吃到增伤方式是加算、乘算、分开计算的?例如范围伤害、元素伤害、元素穿透、爆伤、异常伤害等等。或者问那些增伤方式对于这个头的加成比较大,目前我感觉穿透和爆伤加的多。
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