BD机制简介
火化元打机制
这里简单解释下为什么火化之后的元素打击能打出三倍于技能面板的点伤
-元素打击在一次攻击时同时造成三种伤害,但屏蔽了其他两种
-这也就意味着这部分伤害是可以被转化的
-于是可以用寒冰转烈焰辅助与[意志呼唤]双玉戒指
分别让100%的冰霜伤害和90%的闪电伤害转化为火焰伤害
-再用两颗门槛珠宝战斗专注使元素打击无法造成冰霜与闪电伤害
于是你就拥有了一个自带5000点伤的技能
防御机制
本build最重要的防御手段是
贵族-处刑带来的血池[满血时不移除生命吸取]
瓦尔冥约[无法秒回,吸取率与吸取上限翻倍]
亚拉卡力之魂[近期内没有受到持续伤害则提高50%回复速度]
与在弓手中非常恐怖的血量[成型后高达8000]
达成一巴掌拍不死下一秒就吸回来的效果
辅助防御手段由
贵族-勇士提供的[免晕]与
[近期内受伤时获得耐力球]
让你能放心的在打脸射程内和敌人硬刚,而不会被一巴掌拍死
总体表现非常稳定,可以说不作死根本不知道怎么死
输出机制
本build与其他元素打击build的不同之处在于
完全没有必要去过分强调输出
够用就行了,pob上显示对岳父150wdps,我觉得非常足够了
更多的天赋/装备,我都用来去寻找生存
如果你比我缺少了一些部件,比如大血甲比如温柔...那也只比我少了一些血量,而不是输出
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