简言之,栓狙和连狙在作战方式上有着比较大的差别,栓狙更注重一发毙命而连狙则更偏向于步枪的使用方式,不断的点射对敌人造成持续压制。从两种枪械的当家大哥出发,我们来对比一下AWM和SLR这两把枪械:
AWM的威力毋庸置疑,不过考虑到弹容量和玩家枪法水平,总体来说容错率较低,基本上在移动战和遭遇战之中很难发挥优势;SLR作为当前能够地图拾取的连狙中伤害最高的一把,不仅两枪就能爆头带走敌人,在移动战中的表现也非常出色,只要不是运气太差打到四肢,SLR能够三枪左右带走疲于奔命的敌人。
所以,论统治力,栓狙在定点射击和击杀固定靶上面胜于连狙,因为只要瞄准得当,栓狙不会给人反应的机会。连狙在秒杀上略有不足,容易给敌人留下调整站位的时机,不过只要跟枪能力不差,连狙的持续压制能力显然高于栓狙。接下来,我们分类讨论一下两种狙击枪的表现力。
百步穿杨:用枪法享受爆头的快感
先来看一组栓狙的数据对比:
考虑到我们平时很难经常取到空投产出的M24和AWM,就拿98k来说,为什么这把枪械从游戏问世之时,就一直为人津津乐道?就是在于FPS游戏中狙击枪一直是吸引玩家的因素,一枪爆头不仅是实力的彰显,开枪之时更是成就感爆棚的瞬间,在瞄准镜之中看到敌人成为抢下亡魂,这就是游戏本身的魅力所在。
当前版本大多数玩家只能拿到二级头,那么以上三把栓狙都能一枪结束作战,所以在处理固定靶的情况中,栓狙无疑是最大的杀器。当然,枪法足够高明的玩家可以轻松的用栓狙不断命中移动靶,不过没有了爆头的威力加持,这种作战方式小编觉得略显疲软。
如果你或者你的小队能够非常精准的搜集战场信息,充分的定位周边敌人的大概位置,那么配备一把栓狙会让你们的作战事半功倍,每次攻坚战或者进攻战开始的瞬间都可以先手带走敌人一至两名有生战力会让你们的团战所向披靡。
弹无虚发:让敌人陷入终极恐惧
相较于栓狙的秒杀节奏,连狙更注重营造让人窒息的压制力。小编个人觉得在步枪疲软的版本之中,连狙在各种战况中都有非常强的适用率。
特别是中远程移动战,连狙不需要考虑容错率,完全可以持续快速点射来对目标进行无间歇打击,在高压之下敌人必定出现破绽,此时命中两到三枪就能让目标十分痛苦。
而对于固定靶,连狙仍然有很好的表现,特别是满配的SKS或者Mini14都在持续跟枪的方面表现的异常出色,只要目标反应慢一点,就会成为抢下亡魂,而如果是SLR那么在它高额伤害的威慑下,敌人除了恐惧、绝望和抱怨并没有非常好的反制方式,当然,打出这种效果的前提是有一定的枪法基础,无论是栓狙还是连狙,都对枪法有一定的要求。
以上就是小编对于栓狙和连狙统治力的理解,在一定枪法基础的支撑下,栓狙更偏向于发起进攻的号角,而连狙则适合在持续作战中给敌人制造麻烦和困扰。无论如何,在三级头进入空投之后狙击枪的作用已经被放大了很多,所以副枪配备狙击枪是当前版本非常不错的选择。
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