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绝地求生VSS狙击步枪解析 自带倍镜+消音器助你吃鸡

时间:2018-10-23 来源:网络 作者:网络

自带四倍镜+消音器,这样的基础属性听来让人心生胆怯,在前期的对战中,50-150米隐匿杀人,一枝独秀,这是VSS的优势所在,具有超强的稳定性与隐蔽性。

当然VSS并非天生如此,只是在之前的版本中得到了持续性的加强。

最初的VSS被调侃为:痒痒枪。打在身上不痒不痛。在50-150米又不如携带倍镜的的5.56枪械伤害高,输出稳。背在身上实属浪费空间。在200米外想要击杀三级甲的敌人,甚至需要打六枪左右。而且那样玄学的下坠弹道以及射速,使得玩家可能在一顿疯狂操作、持续射出50发子弹之后可能会命中六发子弹。

综合来讲,之前未加强的VSS是十分尴尬的一把枪,比下,不如步枪+高倍镜稳定、伤害高,比上,更比不过倍镜+任何狙击枪。在之前的更新中加上了全自动射击之后,这杆枪才引起了我们的注意。这个版本VSS伤害增加了一点,笔者又开始关注这把枪。本期笔者就位各位带来VSS的攻略。

一.VSS的属性决定了他的地位

与其他任何的狙击枪相比,VSS的属性都处于绝对的劣势。唯有在射速上可以与其他连狙比一比。较低的伤害,短距离的射程,较低的稳定性,自带四配镜+消音器,都决定了VSS更适合50-100米密集型输出,当然在100-200米也可以依靠点射进行稳定输出(因为,一般选手很难判断VSS在200米开外的弹道)。200米开外,只能依靠其隐蔽性偷偷摸摸的恶心一下敌人。

可携带两个配件:弹夹、托腮版。值得一体的是,弹夹对于VSS来讲是十分重要的道具,有弹夹与否,VSS判若两枪,这与弹夹对Vector质的提升一样。如果可以搭配上托腮版,那么全自动就将变得十分稳定

二.看看VSS的基础伤害

裸头:96 裸甲:43

一级头:67 一级甲:30

二级头:57 二级甲:25

三级头:43 三级甲:19

四肢伤害:19

9毫米的子弹导致了VSS对裸头只有96点伤害,两枪才能致命。

对三级头只有43点伤害,实战情况根本没有机会让你连续打中三枪头。从这里可以看出,VSS不适合精确射击的对枪,任何一把携带高倍镜的步枪伤害都比它的高,在精确对枪的情况下总会处于下风。

对三级甲以及四肢只有可怕的19点伤害,仅高于P18C/P92/UZI/Vector。

VSS更像是一把携带高倍镜的冲锋枪。

三.清晰的下坠弹道

由于VSS没有办法调整归零点,所以只能够依靠抬枪口来进行远距离狙击。

在0-170米左右都没有明显的子弹下坠。

200米外,子弹下坠的弹道就清晰可见,盒友们可以根据弹道来进行调整枪口。

四.全自动压枪评析

VSS最突出的点就在于他是除过MK14之外第二把可以使用全自动的狙击枪。这有是他在前期对战中的资本。

我们来对他的全自动的弹痕进行分析:

上图为15米左右的一个全自动压枪测试。(射击姿势为立身正头。又由于VSS适用于前期,前期多数情况下无法找到托腮版配件,所以本次测试没有使用托腮版。在使用托腮版测试时,发现托腮版影响的幅度较小。)

50米压枪测试(没有托腮版,立身正头。)

我没有等枪口回膛之后调整弹道,而是20颗子弹全部全自动到了墙上。我们可以看到,子弹成“9”字,在这样一个距离,如果不通过开镜调整弹道,那么很难提高命中率。

上图为100米全自动压强测试(没有托腮版,立身正头)

上图是经过枪口回膛之后压枪的全自动弹痕。我们可以看到弹痕在准星上部。这是由于后坐力、快速射击造成的后果,还没有等到子弹完全回膛又进行新的压枪。如果掌握了这样的压枪感觉,可以进行更为快速的打击。

笔者对今天的一些数据进行总结:

1. vss更适合100米左右的全自动密集型输出。

2. 弹夹对VSS是最为关键的道具。

3. 可以根据白色下坠的弹道调整压枪高度。

4. 等后坐力冷却候再进行新一轮压枪,远比强行压40颗子弹稳定。


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