1、速度
跑车毕竟是跑车,速度必然是所有载具中的佼佼者,经过实际测试,Mirado的速度方面和二轮摩托几乎是一样的。
唯一的缺点就是提速比较慢,实际驾驶过程中会明显感受到挂挡,速度是一节一节往上提的。所以Mirado在发生突发情况下逃跑可能会比较吃亏,速度没提上去就要被打得不行了。
2、坦度
载具除了加快转移的作用外,防御属性也是一个考量的因素。小型巴士的坦度不用多说,轰炸区一发天降正义都无法将其直接炸毁。而我们的主人公Mirado的坦度着实一般,毕竟跑车速度第一,其他性能弱点情有可原。经过实测,5.56子弹打爆Mirado需要48发子弹。
3、抗碰撞能力(车掉血人不掉血)
关于抗碰撞能力这个性能,可能被很特玩家忽略了,小编也是在体验了Mirado之后才突然发现这款外形拉风的跑车竟然有一个非常意外的优点,那就是高速行驶状态下撞到磕碰物掉血很少甚至不会掉血。于是小编在沙漠地图中把三款多人载具进行了碰撞测试。
-皮卡
皮卡的优势在于起步快爬坡能力强,是一款非常适合沙漠地图的载具,不过其缺点就是转弯不灵活很容易拐不过来撞掉血,相信很特玩家深有体会。而经过测试,皮卡在30km/h这个速度以上碰撞就会使座内玩家掉血,抗碰撞能力十分差。
-小型巴士
作为沙漠地图中的坦克,在公路上有着不错的行驶速度,坦度也十分优秀,对于不需要爬山的转移来说是第一选择,毕竟拿来当掩体也相当好用。测试中发现,小型巴士的抗碰撞能力也不是很好,不过还是比皮卡强一些,临界值在40km/h左右。
-Mirado
而这期的主角Mirado,在抗碰撞能力方面竟然有着惊人的优势,当初看官方描述是肌肉风格的跑车时还纳闷,肌肉风格?什么鬼?直到意外发现了Mirado这个强大的属性后,才对此深表赞同。经过小编多次测试,Mirado的碰撞临界值高达70km/h左右,其中也发生过一些不符合规律的现象,经过K哥多次测试,大概总结如下:
正常行驶的临界值在70km/h左右。
如果在比较快的加速中提速,不到70km/h也可能会掉血。
如果在比较快的减速过程中,即使超过70km/h也有可能不会掉血。
数据可能不是最精确,不过大概范围是这个样子啦。
这次更新带来的东西确实是太多了,除去公告中已经文本说明的,还有很多隐藏的改动和新增内容,后面小编会给大家一一剖析。
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