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枪火游侠开发者日志 突进英雄的设计理念

时间:2018-04-12 来源:网络 作者:网络

欢迎来到“开发者日志”系列的第二篇!上一篇中我们谈到了辅助英雄,并总览了一下指引我们的整体设计理念。在这篇文章中,我们来看一看突进英雄,并且重温一些即将到来的平衡调整。

辅助都表现得的确太好,处理他们的有效方法是找到一个具有广泛全局性的解决方案。突进英雄在分配布局上的功效则更为多样化。照此来说,我们会就英雄本身来讨论一个更为其量身定制的方法。

突进英雄是由一些核心特征定义的。根据英雄本身和整体环境,我们更加把重心放在一些这样的特质上。

非连续瞬间的极端生存力

枪火游侠开发者日志 突进英雄的设计理念

许多突进的技能可以让他们拥有短时爆发性的高生存能力,更或是条件性的免伤能力。

中近距离的高爆发伤害突进在单体爆发伤害上表现出色,但是他们需要通过近身来发挥其最大效果。这些特质设定让他们有别于输出英雄。

高机动性

在所有的角色定位当中,突进英雄最具机动性。他们利用这种位移机动性来复位、交战或是逃跑。突进必须依赖小心的走位和其余的角色能力来保证他们能在与敌人交战后逃脱。挑选合适的时机去使用位移是必不可少的。

冒险vs回报的专注性玩法

突进击杀最多,但他们也是血量最少的,最容易阵亡。玩突进英雄需要玩家能够分析战场形势,寻找合适的交战场合。一个优秀的突进能够切入敌人队伍后方,确保拿到一次击杀。一个强大的突进能够拿到击杀后无伤逃脱。

第2赛季的突进

针对第2赛季,我们通过评估卡组,观察了那些定义突进的核心特质之间的动态交互。我们在此框架之内进行平衡调整,转变能力并实现我们的平衡目标。例如,对于安卓克瑟斯,我们降低了他的伤害,同时拓展了他的位移性能。下面是实际生效的具体内容:

枪火游侠开发者日志 突进英雄的设计理念

安卓克瑟斯

诅咒左轮:我们降低了后坐力(一个普通玩家提出的要求)并降低伤害作为补偿。伤害从580调整到520。

暗影步:我们增加了暗影步15%的冲刺距离。

卡牌调整:“深渊之触”重做,在卡牌5级时能完全重置。使用满级此卡的玩家能够通过断罪重击命中敌人来重置暗影步的冷却时间。我们也强化了“瓦解”来更多减少黑暗反射的冷却时间。“轻量级”“蔑视”和“鲜血四溅”全都重做了,提供了新的进攻和防御选择。

伊薇

枪火游侠开发者日志 突进英雄的设计理念

对于其他突进英雄像伊薇,我们通过降低血量以及转化核心配置中频繁使用的卡牌力量来达成我们的平衡目标。

寒冰法杖:移除空中状态下损失精准度的机制。

闪现:增加15%距离。

卡牌调整:“闪现专精”这张强化闪现距离的卡牌被调整了,以弥补闪现距离的增加。“闪现专精”是一个热门之选,其意义在于简单地将一些增益转化为了伊薇的核心配置。对玩家来说,这开放了更多投入伊薇其他卡牌的机会。

泰兰

枪火游侠开发者日志 突进英雄的设计理念

在一些突进受到了侧面调整或小幅强化的同时,泰兰表现得过好了。泰兰更多程度上是一个非典型突进。他最长形态的位移需要事先计划/执行,而他切入战斗的位移工具仅仅作用在平地上。我们喜欢泰兰利用他的技能创造致命打击,而且如果他计划周全,可以安然无恙。

我们的计划是降低他的生命值并调整闪电直击,让这个技能只能影响单个敌人,并且需要更为精确的瞄准。我们也审视了他的卡牌,将他的一些能力转化为机会成本的选择。我们将持续密切地观察他过载技能杀伤力的表现。

生命值:生命从2000减少到1900。

闪电直击:现在只会影响单个目标,需要玩家直接命中目标。我们减少了20%的冲刺碰撞范围。

卡牌调整:“远古力量”“老朽”“冒失鬼”和“灵性”都受到了小幅强化。这提供了一点机会成本的平衡抵消。泰兰损失了一点生命值和前冲力量,但是我们通过卡组让玩家可以拓展能力。这种交换修补了泰兰过强的方面,同时仍然让玩家能够通过卡组选择和定位来最大化他的能力。

在OB68更新说明发布的时候一定要完整阅读,这只是我们为第2赛季所做平衡调整的一小部分。我们对卡牌做了一次全面深度的研究,评估过了每个角色定位,而且我很高兴能把这个更新发在社区里。我们下一篇开发者日志将聚焦在坦克英雄身上。我期待着与你们继续分享我们的平衡进程。如果你有什么想法或反馈,在Twitter上联系我,让我们来讨论讨论!

——Garrett Martini,首席设计师。

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