今天我们想来解释下各位常提的一个问题:为什么我们的皮肤不长这些样子?
简单地说,这是因为我们的“组件和部分”系统。这个系统通过将角色模型分成多个部分,使得玩家可以自由组合身体部件和装饰配件。
不幸的是,这项系统将会限制我们的皮肤设计。一个皮肤的头部需要能够搭上其他所有皮肤的身体。背包配件也不能因为换了一个皮肤而陷进其他皮肤模型的内部。我们做皮肤时的安全区因此也小之又小,如下图一般:
有的时候我们有很多精彩的主意,但他们就是没法用。比方说,下图的古洛克皮肤。它来自内测阶段,而且从未被发布过。这自然是让社区相当失望的事情。不过,无法发布的原因也是因为我们的“组件和部分”系统。我们从未能够让这个皮肤的头部和其他皮肤的身体严丝合缝地贴在一起。这样的问题在枪火游侠手游里也遇到了。
创造的皮肤越多,出现的问题自然也越多。一个小小的领子或者缎带可以毁掉整个皮肤,或者让最终成品完全不好看。
这个系统也对性能有极大的影响。载入角色的时候,我们需要载入数个多边形建模,而不是只用载入一个。随着我们渐渐优化枪火游侠,这个系统对我们的性能影响也越来越大。
最后,这个系统也让我们的用户界面变得相当复杂。我们的界面制作部门需要维持许许多多窗口,界面,菜单,商店系统的功能,而这还会影响到其他部门的开发进程,占用宝贵的开发时间。
对于这一点,我们并不满意。我们自然想要做出出色的皮肤,也想游戏能够更加顺利地运行。我们想要我们的用户界面更加干净,不那么多漏洞,并更加易于理解。
考虑到一切的一切,我们决定彻底消灭这项系统的存在,计划于OB68执行。我们明白这对喜欢组合搭配的玩家有多大的影响,但我们认为者带来的好处大于坏处。这是对于加强枪火游侠综合质量的重大一步。
这对当前的皮肤代表着什么?
- 所有同一系列的皮肤组件都将合并成一套皮肤。
- 只要你拥有皮肤的一个部件,你就可以免费获得剩下的整个皮肤,不需要花一分钱。
- 所有单独的装饰部件会变成只有一个部件的皮肤,即将英雄基础模型和该部件结合成一个新的模型。
- 拥有这些装饰部件的玩家依旧会免费获得上述一项内容的皮肤。 - 武器皮肤依旧会独立保存。玩家依旧可以自由搭配武器皮肤和英雄皮肤。
- 不过,几个特例的皮肤将会从游戏中被移除。
灯神精灵樱和超新星凯尼莎
- 这两个皮肤都有不同版本的部件可以搭配。
- 我们将会选择最好看的部件,并将其与原来的身体组成一个新的皮肤。
- 其他的部件将会被移除,而皮肤的拥有者将会收到补偿。
普通和稀有换色皮肤
- 现在每个英雄都会只有一个换色皮肤。
- 这个皮肤可以用金币购买。 玩家将会收到删除其他换色皮肤的补偿。
这项新系统将会带来什么样的皮肤呢?我们很高兴能向各位展示以下的皮肤:
再也不需要使用换色皮肤了。这些皮肤更加不受旧系统的限制。目前他们还只是简单的概念图 - 我们不一定会真的去做这项皮肤,但我们希望你能够和我们一样对未来的状态保持激动。
最后一点:
这项系统的重做将会同时重做语音包系统。
- 语音包现在只需购买一次。只要拥有英雄的默认语音包,你就可以使用你拥有的皮肤所对应的所有语音包。
- 玩家已经拥有其他语音包但没有默认语音包的依旧会被反向奖励默认语音包。
我们将会继续提升质量和性能。这是我们迈出的一大步。请继续战斗,游侠们!
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