罗博造造载具介绍 Robocraft传统载具详解

2018-04-17 19:07:41 来源:网络 作者:网络

我的世界,玩家用方块创造属于自己的家园;坦克世界,玩家驾驶各型战车在战场上驰骋、战斗。Robocraft,一个结合了上述两个游戏特点的游戏,或许称呼它为“我的坦克世界”也不为过。在RC的世界里,玩家可以用方块和部件制作载具,用坦克世界/战争雷霆的方式战斗,那么就由我来介绍下RC的世界有哪些载具。

前言:本文主要介绍一些游戏里常见的载具、定位,和优劣。每种载具后面还有个人给出的建议和注意事项。RC是一个不断更新的游戏,以下提到的内容基于我所处的版本,有些谈到的东西可能会在以后发生改动,但本质上的定义不会变。灵活多变,不被条条框框所束缚是RC的生存之道。

一、地面系

1. 坦克

坦克通常分为轻坦,中坦和重坦,前两者适合绕后骚扰和侦察;重坦则是前排扛线,吸引敌方注意力的存在。但是由于履带速度较慢,容易被轻型高速载具“放风筝”;面对飞行载具时,也比较被动。特别提示:不要沉迷输出,小心提防身后的电刀(特斯拉刀)和霰弹的突然袭击,两者可以重创或消灭坦克。

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2.轮式

和履带一样,轮子也是初始移动部件之一。轮式战车或轮式坦克和履带式坦克定位类似,不过,轻中型轮式可以靠装备推进器(也叫推子)和机翼实现立体机动,机动性比履带强。(履带比轮子重太多)不过会飞的“坦克”还是难逃空中打击,以及被电刀,霰弹追击的危险。特别提示:轮子非常容易打滑,需要不断适应才能勉强克服。还有轮子掉落会让载具失控,时刻注意自己载具情况,不要恋战。(如图)

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3.悬浮

新人通常会把一个类似“风扇”的部件当作飞行部件,虽然它确实可以让你的载具“浮起来”,但不是“飞起来”。不过,离开地面的最大好处就是速度和机动性相比前两者有大幅度提升,甚至能翻越高墙和山丘。轻中悬机动灵活,重悬则和前两者相似,不过得益于悬浮较小的体积,使得悬浮载具比前两者生存能力要强(悬浮的保护比履带和轮子容易)

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特别注意:悬浮载具在建造时需要配平悬浮的位置,使载具各位置得到的浮力平衡,不然会影响载具行进时平衡。尤其是在加挂大型武器时,会受到武器的重量和后坐力影响,所以需要特别留意。

4.蜘蛛

顾名思义外形很像昆虫(蜘蛛,蝎子)这类载具最大的特点是及其强大的攀爬能力,可以轻松爬上地图上的山地,高塔等。昆虫类载具主要用蜘蛛腿作为主要移动方式,它的表面附着能力特别强,从垂直高山到“倒挂金钩”,对于昆虫腿来说都是小菜一碟。这样使得战术多样性增加,比如从山上伏击。不过攀爬能力的强大无法掩盖这类载具整体血量较低的弱点。还有,昆虫腿血量低,很容易被电浆打断。随着腿数量减少,载具会很难控制。

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特别注意:蜘蛛载具属于辅助载具,和另外两种腿不同,它没有机械腿的高血量和奔跑腿的速度,因此蜘蛛载具较为弱势。不过好在,配合能攀高出的特点,带上磁轨居高临下狙击敌人还不错。

5.滑板/雪橇

较小的体积带来的是最小的摩擦力,成就了速度最快的地面载具神话。(以前是)这种载具主要特点就是贴地高速滑行,根据CPU大小,滑板具备和前面几种载具几乎相同的能力和特性:重型滑板—重悬/重坦,轻型滑板—轻悬;搭配悬浮/轮子可以变成“半悬”。另外,滑板相比其它载具较为低矮,通常搭配机枪,榴弹和磁轨,可以高速侦察和绕后骚扰。

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特别注意:滑板属于较难操作的地面载具,高速状态下很难上手,需要多加练习

6.机械腿机甲

有昆虫腿就有人形腿,于是我们不仅有了蜘蛛还有了机甲。机甲定位和前面的地面扛线单位一样,所不同的是机甲可以通过跳跃来做一些较为灵活的机动比如起跳躲榴弹和攀上一些高台等。得益于机械腿较高的血量,机甲正面扛线能力稍强于重坦(机械腿血量等于腿部盾量+本体血量)不幸的是,高血量的代价是牺牲速度和灵活性,容易被偷袭(电刀,霰弹)

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特别注意:机械腿虽然可以跳,但对面有放空炮时千万不要跳。因为机械腿的跳跃高度会触发防空炮的堆叠和爆炸(防空炮的触发判定高度通常高于TX悬浮最大高度,但机械腿跳跃高度会触发防空炮。)

7.记者机甲

之所以用这个名字,是因为它跑的比香港记者还快。对比机械腿机甲,无论是跑动还是跳跃,记者机甲已经达到了一个新高度。这一切都来源于新型的奔跑腿,使得“突击机甲”这一概念得到发展和运用:模块的但是,由于强调速度和跳跃能力,血量就不如前者那么高。换句话说,无法长时间正面扛线。

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特别注意:奔跑腿落地时会有“硬直”,即落地后无法立刻继续奔跑,每次快要落地时侧身可以部分抵消这种硬直。建议内置一个悬浮,在腿被炸断的情况下还能逃跑。

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