《火源》中的先锋定位为坦克,他们身材魁梧,勇不可当,任何能够通过武力解决的问题他们都会毫不犹豫地投身与争斗之中。
瞅这魁梧的身材,肌肉发达。而且首测的先锋那可真的是一个团队最坚实的肉盾,虽然首测刺客独大。但我还是喜欢先锋的盾,那时候先锋的盾是可以举起来的。而且会有吸附爆炸效果,但是先锋这个角色作为肉盾,应该说不适合于这个游戏。这个以输出为主的游戏。
以下的言辞会比较激烈,但都是内心切实的想法。
Q技能:屏蔽立场,当看到这个技能清单之后。觉得先锋可以删除掉了,一个此身为盾的角色,内测竟然都不能加一个团队的盾给队友挡伤害。虽然会刷到团队盾的E技能,但是谁会花大力气刷呢,早就拿自爆轰轰轰了。这是策划对于先锋的最后态度吗,一个此身为盾的角色最后只能照顾自己吗。
模块一:反射屏障,受到远程物理伤害会反射。跟弹反不同,这个只是随机的。这个技能是让先锋前冲吸引仇恨吗,反弹的伤害很低。这样真的好吗?
模块二:冲击屏障,护盾消失会产生冲击波爆炸,说实话。这个技能要是改成首测的吸附爆炸,先锋都不会这个样子,实在是有点对不起这个角色。火源里最应该加强的角色,如果不删档还是这个样子,还是删除了吧。
模块三:吸收屏障,护盾消失后不会受到致死伤害,在这个自爆的年代。这个技能除了拖慢队友节奏还能干什么呢。
从技能角度看,先锋除了能保护自己真的愧对“先锋”这两个字了,作为先锋,要有冲锋陷阵的勇气和足够保护队友的实力与技能,但是这次更改使得这个职业在火源里完全没有任何的意义了,所以还是回炉再造一下的好,策划大大们要好好想想,如何对的起“先锋”这两个字,不要让这个职业不符合定位。
总体来说,先锋这个职业要想真的有人去仔细的练,除非进行重做。要不还是删除了好,记住:此身为盾。话不多说,期待先锋不删档会给我们带来眼前一亮的感觉。先锋:以此身化作保护队友的盾牌,给队友一个良好的输出环境,这才是先锋的职责,也是精神所在。
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