作为时隔数年再度推出的三国群英传系列续作,三国群英传8在战斗系统方面和前作比有哪些全新的变化呢?相信很多还没购买的玩家都想知道,下面小编就为大家详细介绍下。
三国群英传8战斗系统主要变化:
内政玩法
三国群英传8在大框架上基本延续了系列以往的玩法模式,战场对决、武将培养这些依旧是游戏的核心部分,而内政系统则比较简洁。本作的的内政建设玩法仍然采用的是武将分配、指派的机制。
在内政界面中可以任命太守以及五名内政幕僚,他们会影响到城市的五维发展。玩家需要根据武将的能力属性来进行安排,比如选择太守需要看他的「管理」能力,而任命其他幕僚则还要考虑到他们的「农业」、「商业」等相关能力。
每个城市中还提供了一些空地能够进行建设和升级,玩家可以选择建设农业、商业、技术、治安等不同发展方向和功用的设施。
城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁更多高级的兵种。比如平原城的特殊兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,收集、尝试使用各地的特色兵种也是游戏中的一大乐趣。
战斗系统
本作的人士、计略、外交等选项的作用效果与大多策略游戏相似。除了手动实施外,游戏里提供了辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后也能便捷、有效地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出指令建议供玩家统一阅览和采纳。
在势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统就显得尤为方便了。
作为核心的战斗系统在三国群英传8中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。游戏里部分武将具有军师技,将他们安排在部队中,军议阶段就可以选择其中一个武将的军师技在开战后释放。
军师技的效果往往非常显著,能对战局产生影响,掌握先机。玩家也可以针对敌方选择的军师技进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是持续时间一过,部队的能力就会下降,是一个比较适合进行强攻,快速锁定战局的军师技。
而「调虎离山」则会随机让敌方的几个部队返回营寨中并降低他们的移动速度,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓敌人的攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。
本作的技能机制和手感上有些类似于当下的MOBA游戏。武将的智力或武力属性技能给伤害带来加成。同时技能也会附带不同的属性、减速、控制、回复、召唤等效果,就种类和视觉表现上来说比较丰富。
尤其是吕布、五虎将、诸葛亮、司马懿等人的大招,无论是招式效果还是特写演出都令人印象深刻。不过由于试玩体验的时间有限,在技能的特性、搭配以及使用时机等方面我没有做过多的研究,这些要留待游戏正式发售之后才能有比较完整的体验。
至于士兵方面,本作的一些高级兵种会附带额外的主动技能,部分兵种间也仍然存在着一些克制关系。不过可惜的是,我主要只解锁了常规的刀、弓兵以及骑兵等等,诸如投石车、铁人等等特殊以及高级兵种没能解锁。
就现在的体验来看,武将强力的歼兵能力导致近战兵种的发挥有限,远程兵种在伤害输出方面的表现更加可观。整体而言,三国群英传8的战斗还是延续以前一骑当千的爽快感。
三国群英传8玩家吐槽:
游戏从世界地图、城市、武将到环境的制作可以看出开发者非常用心,细节十分充足。从游戏玩法的角度来说,内政部分的扩充确实提供了比起前作多了很多的游戏性,建造部分也增加了养成的内容,武将探索什么的虽然很有意思,不过。。。没有向性关系的设计会有点怪怪的。角色形象的设计从2D到3D,还有加入时候的演出都非常精美;而且从世界地图切到城内视角也无载入,直接缩放的设计也带来了非常不错的体验,这些优点确实给游戏带来很多新的体验。但遗憾的是日厂同类游戏的味道也是很重,能做到日厂的水平这点既能说是进步,也能说是遗憾吧,毕竟我希望的是国人做出的是自己的味道,而不是他人的味道。
以上内容就是小编为各位玩家介绍的三国群英传8战斗系统变化,希望这篇文章可以让各位玩家得到帮助。