神明改动
阿尔忒弥斯(调整-)
“阿尔忒弥斯的陷阱现在有一个警示提示器,而不是一个仅仅可以看见的陷阱。一旦被放置,这个陷阱会被正常地看见(正常而言对于对手,这个陷阱应该会有一个像变色龙一样的环境保护色)我们着手各个皮肤的不同陷阱,修复这个问题”
缠绕陷阱
· 升级了各个皮肤的陷阱特效,让他们看起来更一致
恰克(增强↑)
“恰克获得了一些爱,以帮助他在和其他战士的对比中更具竞争力。减速的提升,大招伤害的加强,让他更加能打,尤其是在游戏前期,让他能更加有效的对拼和确保击杀对手”
暴雨(3技能)
· 减速效果从 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%.
风暴召唤(大招)
· 基础伤害从 150/200/250/300/350 → 200/250/300/350/400.
弗蕾亚(增强↑)
“芙蕾雅获得了一个目标明确的改变,这个改变既是一个增强,也是一个易用性的提高。符文脉冲的持续时间延长1秒,让她能够让这个技能完全覆盖住神剑光滑的持续时间”
符文脉冲(2技能)
· 增加持续时间从 5s → 6s.
库库尔坎(增强↑)
神风宝石(被动)
· 修正了库库尔坎被动提供的法伤不会受到塔户提之杖加成的问题。
涅墨西斯(增强↑)
“涅墨西斯作为一个后期的收割者,在击杀刺客和坦克的时候效果良好。我们对她在这一点上的表现是比较满意的,但是她的初期的孱弱让她很难过渡到后期。增强她的被动以及让她大招每级都能偷取50%的抗性让涅墨西斯在前期显得更加有力,让她能顺利到达后期的强势期。”
命运天平(被动)
· 增加获得/减少的强度,从 4% → 6%.
神圣裁决(大招)
· 每等级抗性偷取从 30/35/40/45/50% → 50%全等级
鸣雷神(增强↑)
“鸣雷神获得了一些易用性提高和一些修正,首先是雷鸣风暴沉默和打断问题,我们也让这个技能变得更加可靠和使用。鸣雷神将不会再在使用雷霆降临的传送过程中被打断。最后太鼓强音现在能有更多时间施放,施放时候也能更自如。鸣雷神的表现不尽如人意,我们相信这些改动能让他变得更加好用,同时避免他能造成更高的爆发伤害“
雷鸣风暴(1技能)
· 弹道速度从 100 → 115.
· 修正了一个这个技能在沉默时候不会被打断的问题
雷霆降临(3技能)
· 在鸣雷神施法的时候没有可命中单位
· 在鸣雷神进入消失的时候将不再受到晕眩沉默等控制效果影响
太鼓强音(大招)
· 升空时间从 3s → 4.5s
· 移动速度惩罚从 75% → 40%.
罗波那(增强↑)
伪·终极对决Mystic Rush(大招)
· 范围从 12 → 15.
· 修正技能描述,说明这个技能是一个跳跃而不是一个冲刺
斯卡蒂(削弱↓)
“斯卡蒂和卡德尔表现的很好,卡德尔能造成成吨的伤害。我们减少了卡德尔的伤害,让他能更容易被应对”
狩猎神符(2技能)
· 削弱卡德尔的伤害,从 60/60/80/80/100/100% → 50/50/70/70/90/90%.
瓦玛那(削弱↓)
“瓦玛那获得了一些调整,我们削弱了附魔打击的加成,但增加的回旋之伞的加成。瓦玛那从他的技能里能获得很多伤害能力,控制战斗能力,以及从大招获得的续航能力。这些调整重新平衡了他的技能之间的伤害”
附魔打击(2技能)
· 物理伤害加成从100% → 70%.
回旋之伞
· 每击物理伤害加成从 40% → 50%
刑天(增强↑)
“刑天在技能调整之后是相对平衡的,但是我们还是想给他带来一些强度。在他的大招让对手更加好作出反应之后,我们觉得可以把他主要技能的伤害给还回来。狂怒战吼的伤害现在持续得更久但是总体来说获得了提高。暴乱猛击定身效果的回归让他在战斗中有更好的控制能力”
一般改动
· 修正了形态你的大招会在决斗模式中卡住的问题。
狂怒战吼(1技能)
· 持续时间从 1/2/2/3/3 → 1/2/3/4/4.
· 持续伤害从 4%每秒 → 3% 每秒
· 基础伤害从 70/100/130/160/190 → 80/115/150/185/210.
暴乱猛击(2技能)
· 这个技能现在会定身目标,而不是减速
干戚狂舞(大招)
· 起手前摇增加,从 .72s → 1.25s.
· 现在有了新的施法动画
· 现在这个技能在命中,旋转和扔出目标时,造成 25/45/65/85/105 + 35%魔法强度伤害
· 冷却时间从 100s → 90s.