今天小编为大家带来了神之浩劫的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。
本攻略分为以下几个部分:
1.神明属性/技能分析
2.各地图的优劣势
3.同定位神明优劣比较
4.《打发/连招/加点/出装思路》总结
5.本攻略总结
一.神明属性/技能分析:
属性成长:
生命:551(+76)丨 法力:278(+38)
移动速度:370(+0) 丨 攻击范围:12(+0)
攻速/秒:1.02(+1.45%)
普通攻击伤害:41(+2.4)+100%物理强度
攻击序列:无
物理抗性:17(+2.9)
魔法抗性:31(+0.9)
生命回复/五秒:9.69(+0.69)
法力回复/五秒:4.69(+0.29)
个人分析:
托尔的基础属性中生命和法力,生命方面:是刺客里面初始生命500以上的其中之一,成长也算中等,属于身板非常好的的 。
法力方面:是刺客里面初始法力属于高的层次,每级+38的成长也是属于高,但是技能使用频率算多,但是技能法力消费不低,所以缺蓝的情况较多。
攻击范围:这个没什么可以说的,近战大部分都是12,除了个别近战。
移速方面:375/370/365是大部分的神明的移速分类,370的移速对于托尔这种带位移和大招高空远程GANK的神明影响不大。。
攻速方面:标准的刺客初始数值属于低下的成长,本身输出是技能为主,平A为辅助,对攻速没什么需求。
攻击力方面:刺客初始数值属于高和成长属于高。
攻击序列方面:无,本身是靠技能输出。
抗性方面:在刺客的物抗属于刺客里面高的,对于托尔这种可以出半肉的刺客算优势。
回复方面:生命回复方面属于中等,法力回复方面属于低。对于托尔这种技能频率高,容易吸收伤害的前排刺客属于劣势。
打发:
托尔是属于个人技术决定神明上下限非常高的神明,在没大招之前(或者CD)抓人也能依靠21控制输出对面配合队友输出击杀,有大之后就是托尔GANK的节奏,依靠大招多抓SOLO或者双人路这种好抓的,其次托尔的大招千万别攒在手里几分钟不放一次,虽然放了也会空,但是不是有一句话叫不放等于空大吗,当然也别随便放。
连招:
标准GANK连招4先手砸过去,然后追一次平A接着放1放2再3(没位移的神明). 4砸过去直接放3,对面位移走用2晕接1打出二段伤害然后位移过去,追平A(有位移的什么).2先手接1二段伤害然后位移过去开3。
加点:主3副1,2点一级,标准加点,没什么好说,突袭加点主1副2或者3都可以。。
出装思路:以CD和穿透为主,然后根据对面阵容情况来出相对应的防御装备。
本攻略总结:这次的攻略,写的是打野里面的大哥级别的人物托尔,简单把托尔一些地方普科了一下。欢迎大家吐槽和指点。
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