刚看完slam在官网给玩家的一封信,当看到铁骑团队的梦想是搭建一个竞技为基础,多元化体验的世界型国战游戏平台时,心情跟着激动了一下,好吧,我承认,是激动了很久,记得忘了是哪测之后,官网有个征询玩家意见的活动,当时我相信,有很多玩家,包括我在内,都提到了,希望这款游戏,能成为我们中国走出世界的“英雄联盟”,让中日韩和欧洲玩家一起战斗竞技。试想,各国玩家用本民族文化中的古代英雄来交战,那,不仅仅是竞技,是男儿间碰撞的火花。
终于,看到了一线希望,腾讯作为中国游戏界的顶梁柱,有希望,哪怕只有一点点希望,可能引领一个游戏潮流。而不是一味跟在洋人大老爷屁屁后面拿**混,中国人并不傻,腾讯的实力甚至比暴雪都雄厚,但不可否认,无论是游戏行业,还是其他行业,我们中国人的意识形态缺乏洋人的冒险精神,举个例子,就拿玩儿来说,中国人没有人敢玩翼装的,玩不好就要命。老外也怕死,但他们的牛仔精神更激励他们在冒险中失败和前进。当年探索美洲新大陆,有多少欧洲混不下去的屌丝前仆后继的拓荒死在了美洲,被美洲细菌感染,人种不兼容死掉一大部分,被印第安人剥头皮,balabala~~最后有了现在的美利坚。腾讯一直是个稳中求胜的企业,很多中国其他行业的企业也一样,以稳中谋取利润为上策,冒险的事,让洋人大老爷来做。这一次,腾讯终于有血性的站在了甲板上,亲自指挥着拓荒船前进。
这一次,虽然我们的游戏也是和洋人大老爷们合作做出来的,但毕竟,是主办方。育碧的游戏结尾,也同样有一大堆华人制作者名单。
其实最想说的,是真诚的感谢铁骑所有工作团队成员。顶着巨大的压力,完成了这部游戏,水深了,龙就多,今天这不刚上头条一个新闻,腾讯前总监被捕balabala...公司大了,难免部门之间有利益**,铁骑从首测到现在,就2年时间,可想而知,铁骑高层顶着多大的压力。就游戏的推广宣传版块的争取,虽然同属腾讯, 想必其他部门也会排挤,给绊脚石。
感谢铁骑带给和我一样喜欢这类型竞技游戏的玩家一个这么好的游戏,喜欢三国武将,同样喜欢**战国武将,也喜欢斯巴达,喜欢罗马武将。这些,居然铁骑都能给我们实现。
今年公司效益不怎么好,压力很大,自己创业,可能不能投入太多时间来跟老友们一起战斗,但每一次战斗,必然是释放工作压力,和老友们欢笑的时光。
感谢铁骑团队,虽然只能用感谢两个汉字。感谢铁骑中认识的好兄弟@小贰@逸豪@青山@石头
噢啦,继续工作了,开服见,大家。忘了说了,挺期待玩一玩独眼龙政宗,陆奥家督。祈祷将魂系统不要那么坑,早点出。
关于刀锋铁骑
在游戏中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争。游戏武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,增加了游戏对于历史的还原度。
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