说到骑射,也许给大家的印象就是飞快的速度+远距离射击=赖皮。而事实上,我也正是抱着这种心思的茫茫众生之一,我能远远的射死你,而你打不到我,也追不上我,这是多么让人暗爽的事情!那么,我相信抱有这种想法的人必定不会少。从首测开启至今,在这段时间里肯定有不少人曾经尝试过使用弓骑,但为何到目前为止,匹配中碰到的弓骑依然寥寥可数呢?
说这段话是为了让一些抱着投机取巧之类的心态的人死心,有不少人存了钱买了个夏侯渊,以为从此可以在服务器中逍遥快活收人头。哪知一上了战场,想射射不中,想跑老撞墙,想挡---你还是别想了,好不容易看到个敌人的菊花,正准备射他一发的时候,哎!怎么死了?才看到敌骑兵扬起的一溜灰尘。
“骑射是战场上的一支奇兵,他不是人头收割机,他不会有耀眼的光芒,他永远不可能成为主力,也不应该成为主力,但他是如此让人咬牙切齿,欲除之而后快----”。接下来这编不专业但倾尽心意的攻略,希望能对那些未来的弓骑们起到帮助。
一:骑射基础
首先我们需要了解骑射这个职业的基础能力:移动速度、瞄准速度、箭飞行速度、射击频率、射击角度、防御力、攻击力。具体的数据我不便给出,但是这些数据每位玩家心里必然要有一个底,比如说,用弓射一个重甲角色的上身部位,多少箭能射死?比如说命中头部的话,能否秒杀?比如说在移动的状态下射击移动的角色,你需要根据距离和对敌角色移动速度,以及移动路径的估算,再加上抛物线,箭飞行速度的估算,还要算上你自己的移动状况作修正,最后找出那个放箭的时机等等的这些操作,都建立在你对这个职业的基础数据的了解上。
如果你连自己的职业的能力都不了解清楚的话,是无法将其实力发挥出来的。因为我不是数据员,游戏也没有将各种属性数字化,而是一律使用色柱作为表示,所以我也只能给出一些大致的数据作为参考,具体的就有待各位玩家自己掌握了。
攻击力:射击重甲角色(以张辽为例),1级的骑射弓需要命中4箭才能击杀一个满血的张辽。而如果命中头部,张辽也不会被秒杀,还需要补上一发命中上身的箭才能杀掉,轻甲角色被你命中头部的话有很大机会满血秒杀。而射中腿部的话,伤害值大概是命中上身的一半到三份二之间。
移动力:和其他骑兵没有太大的区别,即使是3星的枪骑,大家走直路的情况下是追不上你的。但也没有明显的优势,在地图不算大的情况下,可以理解为大家移动速度都一样。
血量:非常低,3星枪骑在把骑枪升满的情况下,低速状态下依然能秒杀你,其他远程的话大概2-3箭会射死你,中头的话必死。
马匹血量:所有骑兵中最低的。马匹血量不足三份一的情况下不建议继续骑,要是马被射死的话,落马的时间够你死几次了。
二:地型对骑射的影响
在了解了骑射的各样基础数据后,第二步要做的就是熟记地图、地形。骑射是所有职业里面最需要熟记地形的兵种,为什么这么说呢?因为骑射很多时候需要一心多用,骑着马快速奔跑而不撞上障碍物,还要时刻注意有没有对方的骑兵突袭,还要留意地上那些举着长剑长枪等你往上撞的步兵,还要留意对方站着高地上等你路过给你一箭的弓手,在遍布敌人的环境里,你还要腾出心思来射击,而你射击的时候,往往视觉是看不到前方的,一不留神就会撞到障碍物而停下,而骑射失去了速度,那就离死不远了。
还有就是,也许大家有留意到,骑射是有射击死角的,在马背上拉弓时,右手边很大一片区域是射击死角,当你的视觉转移过去时,准星会变成红色,表示你无法射击这个区域。骑射的射击范围是右侧约20度以及左侧180度。所以如果你想更顺手地射击,你应该通过走位,时刻将你的敌人“放在”左边。
在刚开始玩的时候,建议大家先换出副武器满地图的跑,同时多观察一下敌我双方的各种走位,站位,不要放过任何一个细节,把所有你看到的东西熟记于心。比如我方弓手敌方弓手会在什么地方蹲点,多数会射击哪个位置,骑兵多数会从什么地方经过,会从偷袭。地图上什么地方有障碍物,什么障碍物可以跳过去,什么障碍物必须绕路,什么弯道需要减速通过。
如果要射击某个位置蹲点的弓兵,我该从地图上的哪条路经过能让这个目标一直暴露在我的左侧,同时在骑射过程中我的马不会撞到障碍物。而射击完成后,我又该从哪条路撤退最安全?等等这些问题,都需要在跑地图的时候作一个深入的思考。
为了避免在射击的时候撞上障碍物而迫停(切记:停下=作死),我们需要把每一个地图跑熟练,当你跑地图熟练到即使一直看着后方你都不会撞上障碍物的时候。恭喜你,跑地图技能你满级了o(∩_∩)o…
三:骑射规避
骑射是非常拉仇恨的一个职业,他满大街的溜达求爆菊,可以说在所有职业里面骑射的危险系数是最高的。所以骑射的第一要务,永远不是击杀,而是----活下来。
那么,如何能规避这些危险呢?
目前来说骑射最容易遇上也最容易被其击杀的,非枪骑莫属,下面我们先以枪骑为例。目前还没有3星的刀骑,所以3星枪骑是骑兵里面攻击力最高的,枪骑只要命中了就能轻易秒杀弓骑。那么,面对枪骑的时候,我们该怎么办呢?首先前提条件是,你得在枪骑近身之前就提前发现,要是慢了,到那时候就只能祈求对手是个菜鸟刺不中你了。
首先我们举一个最容易出现的情况:追赶,当你身后出现一个枪骑兵追赶你时,其实大家的马匹移动速度是相差不大的,对方只有在你撞上障碍物,或者撞到其他玩家,又或者是你拐弯的时候自然减速而追上你给你一枪,这个时候过分注意身后而导致撞上障碍物是新手弓骑常常发生的事情。通常有以下几种处理方法:一是无视身后骑兵,专注前路,只要注意不要降低移动速度,在拐弯的时候注意切内弯(就像玩赛车游戏一样),不要撞上障碍,追在身后的骑兵是攻击不到你的,无视他,专注你面前的路以及敌人就好。
第二个选择是换出剑盾与其周旋,盾牌的耐久足够你与这个枪骑兵周旋,相信你的队友不会放过这个停下来与你周旋的敌人的。第三个选择是急停掉头,在双方都是极速奔跑的情况下,如果你突然按下S减速并同时左转或者右转的话,追在你身后的骑兵往往会反应不过来攻击而跑过头,你甚至可以用X来把马勒停,只不过这样做的话由于没有侧向移动,老练的枪骑兵会在瞬间调整好方向,通过撞向你的马而迫停自己,从而攻击到你,但是勒停成功而对方跑过头的话,你会获得一个不错的射击机会。
第二种情况是敌骑从侧面过来,远方的侧面过来的话是比较好处理的,减速变向,或者全速前进,都能通过地形有效地甩开追兵,变成追赶的情况,如果对方是从你的左侧而来的话,你还有空射出一箭。不过如果敌方是在一些路口之类的转角出忽然冲出来的话,那是非常危险的,老实说还真没什么好办法躲,尤其是面对老练的骑兵,根本躲不开,可以尝试跳起来。
第三种情况是迎头相遇,也是最糟糕的情况,迎头相遇的时候千万不能慌张,根据距离判断,如果距离远,那你还有变向或者换盾的可能,如果距离近来不及变向或者来不及换盾,那就需要冷静处理了。最理想的情况是你和迎头而来的骑兵之间有障碍物,或者附近有队友,那处理就很简单,只要通过走位利用这些挡住对方的移动路线就可以了。而如果没有,那就和对方迎头相撞吧,尽量不要给对方从你侧面经过的机会,通常骑兵都会在攻击前有一个侧向移动的小动作,在攻击的同时避免自己的马撞上你的马而迫停,也会让自己的攻击空间更大,更容易命中(这点在刀骑兵尤其明显),抓住对方的这个心态,调整自己的马把他撞停,大家马头对马头的情况下,对方是很难砍中你的人的,最多就砍中你的马。如果你没信心撞停对方,那就在对方攻击前的一刻,尽量往侧面移动躲闪,并非所有的骑兵都那么熟练,总有躲过去的希望的。除此之外,那就是在双方将要相遇时起跳,双方交错而过,而在交错而过的时候你却跳起来了,由于相对速度的原因,对方很难反应过来抬高枪头,即使抬高了,也只是命中你的腿或者马,不至于会把你击杀,关键就在于抓住对方攻击的那一刻。
对付刀骑的情况相差无几,枪骑的攻击范围主要集中的前方和侧前方,但是刀骑的攻击范围全在侧面,而且你可以通过对方的动作来判断对方刀骑用的是左砍还是右砍,在迎头相遇前若你突然往另一侧躲避,会有出其不意的效果。
四:骑射射击:
就目前来说,骑射总体攻击力是所有职业最低的,伤害值比弓兵差不多,但是准度,射击频率远不如弓兵。如何发挥好移动力优势,是骑射杀敌伤敌的核心所在。
1、急停射击:急停射击是在行进过程中蓄力,然后按X勒马急停,在马头扬起的过程中,准星也会缩到最小,这时射出的箭准度极高。这个射法适用于行进中发现了静止或者移动速度不高的敌人,给予其精准的一击。但是这个射法必须要注意附近有没有敌人,因为你大概需要3-4秒才能完成射击并再次起跑。
2、移动射击:移动射击是弓骑的灵魂所在,但是移动射击的命中率非常低,即使是熟练的骑射,在中距离的移动射击能有30%以上的命中率就非常了不起了。我的操作方法是,先蓄力,然后把准星放在射击目标的一侧,当你移动时,准星也会跟着移动,当准星移动经过射击目标的时候松手放箭。当然大多数目标都处于移动状态,你需要计算好提前量。
3、压迫射击:这是通过缩短距离来提高命中率的射击方法,(花样作死)。.压迫射击通常用来对付步兵,如果碰上非持盾的步兵,而这个步兵又不够果断马上换盾的话,你就可以绕着他转圈同时射击,这样命中率能大大提升,但这个方法需要熟练的走位,还有就是必须时刻注意四周,因为当你压迫射击时往往处于低速状态,很容易被其他骑兵冲过来杀掉。当你走位足够熟练的时候,你甚至可以用这种射法来调戏骑兵。关键就在于一个绕字,利用对方想要攻击你的心态,把握好距离和出手时机,又或者是敌我双方混战在一起的时候,也可以在战团的外围绕圈进行压迫射击。
4、冲锋射击:这是作为偷袭的一种射击手法,其实使用起来和枪骑兵无异,同样是在敌方不注意的角度快速接近,通过拉近距离提高命中率射出1-2箭,一击过后,无论中不中马上远遁,让对方无从反击。和枪骑兵区别只在于伤害没有他高,但距离比他远一点点。
五、骑射进阶:
当你的技术已经日渐成熟,弓骑用得越来越得心应手,你就可以尝试些更高难度的技巧了。
1、冲撞:面对举盾的步兵,你射不到他,你可以全速冲刺,在靠近的同时保持蓄力,如果他始终不放开盾,那么你胯下的马儿就会撞掉他一部分血,而如果他忍不住想要攻击你,那么他必须要提前蓄力做好刺的准备动作,然后算好你冲过来的提前量才能成功刺到你,在这段时间里,熟练的骑射是有一定的把握能命中这个放开了盾的步兵的。
2、打断:无论是对方骑兵向你冲锋,还是近身缠斗,枪骑兵要用枪的话,就无法持盾(刀骑兵同理),只要抓住对方攻击的时刻,在对方出手之前,在如此近距离下,射出一箭要命中敌骑兵,对于熟练的弓骑同样不难,只要命中了,就能打断对方的攻击动作,从而确保自己的安全。
3、穿盾:穿盾只是种夸张讲法,其本质在于,盾牌是有一定的覆盖面积的,而且就连正面,也是无法完全覆盖,一个持盾的人,往往会露出一小段腿部,或者一小片头部,这些微小的地方,其实是可以射击到的。圆盾在这方面尤其明显,根本不能保护腿部。当然,要射到这些地方需要极其精确的射击手法,以及不错的运气。
六:后话:
我在开编就说过,“骑射是战场上的一支奇兵,他不是人头收割机,他不会有耀眼的光芒,他永远不可能成为主力,也不应该成为主力,但他是如此让人咬牙切齿,欲除之而后快----”。其实无论是在现实的古战场,还是游戏里的竞技,步兵永远也必须是主力,骑兵与弓兵终究是作为一种辅助兵种而存在的,这次测试大概是因为经验不足的关系,步兵居然没有长兵器,导致难以对抗骑兵,而且马匹惊人的撞击伤害,以及撞击后无减速效应。即使举盾也无法防御甚至无法减少伤害。这马已经不是马了,这是小轿车了吧?种种原因让骑兵明显偏强。我希望制作组在完善这些东西的同时也能保持对骑射的关注,明白骑射的定位。骑射的作用在于骚扰与牵制,坚持这个认知,就能保持好骑射的平衡性。
最后,由于笔者的电脑并不好(5年前的中流电脑)。我只能勉强玩10V10的图,连16V16的夺旗我都会卡死。但是这挡不住我对这个游戏的热诚,我顶着不足20FPS坚持每晚在10V10中奔跑,或屈辱地死去,或让敌军屈辱地死去(不知道有没有被我爆头的小伙伴注意到我=w=)。本编攻略都是基于10V10这个模式而写的,也许在其他模式中弓骑的定位以及意识等方面会有不一样的情况,但,也只能等到2测的时候我换了电脑去体验了。那么,攻略到此为止,祝大家武运昌隆!
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