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论刀锋铁骑游戏发展以及游戏平衡的看法

时间:2018-07-02 来源:17173 作者:弱者 南楼夜晚

一个游戏肯定是平衡性是第一。我们看一看LOL为何这么火呢,能火起来是因为这个游戏的多玩性。模式很少,基本上都是在进行5V5的召唤师峡谷。但是为什么能火遍世界?因为每个英雄都有特性。游戏很耐玩富有多玩性。刀锋铁骑如果想火起来。按照现在的套路可能有点难,到了后期你出再多武将没什么特点有什么用呢?英雄都差不多。就是长相有点差距。只能充钱的买牛逼的武将的游戏肯定火不起来。

所以我感觉出个特性会好点。假设关羽也是骑将,然后我随便打个比方,比如弄个关羽关三刀,自身生命百分比越高,大刀武器的伤害加成越多。华雄豺狼,对轻甲造成更多伤害。关羽属性更好,但是喜欢切后排的可以选择华雄。这样的话,关羽的玩法就是伺机而动,稳稳的从草丛绕出来,一刀带走,不拖泥带水,追求无伤,但是这样关羽要切对面弓手的时候就得考虑值不值。这样稳稳的更像历史中关羽的性格,而且还要比其他骑兵更要考虑弓手,三国演义里关羽就中过毒箭。

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就比如神射,只是一味的对射就相对缺乏趣味性。比如重弩可以在原本的伤害增加破甲的效果。打布甲正常伤害。打中甲伤害增加。打重甲相对的伤害更高。短弓呢射速快相对于长弓快。但是呢后劲不足。近距离伤害可以。但是呢远距离的伤害不够。虽然攻速快。但是再飞行过程中会持续的降低伤害。飞的越远伤害越低。这样的话每个职业每个英雄都有特性的话。游戏一定跟耐玩。

我提出一个小意见。很久以前。各类游戏鼠标灵敏度都是默认的。但是个人的鼠标啊,鼠标移动幅度啊都是不同的。于是有了第一款游戏设置了鼠标灵敏度。事实证明设置鼠标灵敏度是对的。很多FPS游戏类似死穿越火线。使命召唤等。都很需要鼠标灵敏度。根据各个玩家的需求调整灵敏度。达到游戏的最佳效果。

论刀锋铁骑游戏发展以及游戏平衡的看法

那么正题来了!

我是第一次接触刀锋铁骑这一类砍杀的游戏。在游戏中我发现我左格挡有时候会变成下格挡。下格挡变成左格挡。我问了其他的一些游戏上的朋友。也有一些朋友和我一样。有这个问题。于是我就开始寻找了游戏的根源。我发现每个人。拿鼠标的习惯是不同的。有的可能因为习惯。有人可能因为环境。导致了拿鼠标并不是直着拿的。我就是鼠标向左倾斜。所以在下格挡的时候,我的手是向下拉鼠标的。但是因为鼠标是斜的。游戏判定为左格挡。按照游戏的设定我们应该把鼠标笔直的对着电脑。这样才能做到完美的格挡。但是总有一些人。那鼠标的习惯不同。是倾斜的。所以会发生格挡失误(斜着拿鼠标确实舒服一些,我也曾经改过实在不习惯。)

我认为刀锋铁骑不像其他的游戏。是一个需要鼠标4向的游戏。真是这个游戏的特别性。导致了需要一些其他的需求。我个人希望,可以在游戏设置里加一个校调鼠标移动的东西。这样部分玩家可能玩的跟得心应手。

论刀锋铁骑游戏发展以及游戏平衡的看法

其实我相信每个玩家都有一点自己拿鼠标的小习惯。如果能够通过鼠标校调,而能够跟好的发挥。我相信这是有必要的(就像弓箭手一点点差距就有可能射不到人或者本来能爆头的只打到身体)

每个武将有自己的特性。这次的游戏新。官方把弓箭手的跳射削弱了。也就是说弓箭手没法回旋跳射放风筝了。根据我投稿的想法。可以让部分武将继续放风筝。我承认弓箭手一边跑一边跳射很恶心。但是其实会走位也并不是很难追杀弓箭手。我们可以让一个武将能放风筝。然后虚弱他的一部分攻击力。或者移动速度。这个的话。职业就会有多玩性。所以我感觉出个特性会好点。假设关羽也是骑将,然后我随便打个比方,比如弄个关羽关三刀,自身生命百分比越高,大刀武器的伤害加成越多。华雄豺狼,对轻甲造成更多伤害。关羽属性更好,但是喜欢切后排的可以选择华雄。这样的话,关羽的玩法就是伺机而动,稳稳的从草丛绕出来,一刀带走,不拖泥带水,追求无伤,但是这样关羽要切对面弓手的时候就得考虑值不值。这样稳稳的更像历史中关羽的性格,而且还要比其他骑兵更要考虑弓手,三国演义里关羽就中过毒箭。

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