7.2.5毁灭改动
如我们之前所提到的,我们将在下个补丁对毁灭术士的资源模型做出一些改动,我们的目标是创造一个更平滑,更明晰,灵魂碎片回复更少的随机性,以及让混乱箭的施放感觉更强力。
首先,对于毁灭术士,灵魂碎片被分成了10份,就是我们现在所说的灵魂碎片微粒。从机制上讲,这和熊猫人之谜的灵魂碎片资源系统很像,除了我们想继续保持灵魂碎片的视觉效果,更新灵魂碎片的界面(正在做),以及3系术士的资源名。
一些相关法术改动:
烧尽会产生1灵魂碎片微粒。爆击时产生双倍。硫磺烈火会使每个被击中的目标产生1灵魂碎片微粒,爆击时也会翻倍。
献祭周期性伤害有50%的几率产生1灵魂碎片微粒。爆击时100%产生。
燃烧产生6灵魂碎片微粒。
次元裂隙(神器主动技能)产生3灵魂碎片微粒。
这些改动的综合结果就是所有基础循环伤害技能都能产生灵魂碎片,让你能够稳步积攒资源。
第二,灵魂碎片回复/返还率被整体下调了,主要是针对单体循环。不过,与此同时两个灵魂碎片消耗技能的伤害提高了-混乱箭和火焰之雨。所以,混乱箭的施放间隔将更长,但是每击更重。
灵魂导管(天赋)的灵魂碎片返还几率降至12%。
灵魂窃贼(神器特质)降至每点3%。
混乱箭的伤害提高了40%,火焰之雨的伤害提高了25%。
对于AoE循环,硫磺烈火会使烧尽击中的每个敌人产生灵魂碎片微粒,在目标足够多的场合足已将献祭挪出AoE循环。不过,如果你想继续在集群AoE场合保持所有目标身上的献祭,大灾变(天赋)会有已降低的冷却时间(30秒),并略微降低了施法时间,让你能更轻松这么做。
和往常一样,在7.2.5PTR期间每个人的讨论都会被收集,并且根据游戏测试和反馈可能还会有改动。
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